Informatica

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Programa: Conjunto de instrucciones dadas a la computadora en un lenguaje entendido por ella.

Computador: máquina electronica.

Byte: cantidad de información empleada por un ordenador para representar un carácter, un byte es una cadena de 8 bits.

Lenguaje máquina: Codificacion en binario de un conjunto de instrucciones.

Lenguaje ensamblador: Lenguaje que utiliza códigos nemotécnicos para indicarle al hardware las operaciones que tiene que realizar.

Codigo nemotecnico: palabra facil de recordar que representa una tarea que debe realizar el procesador.

Lenguaje de alto nivel: Lenguajes que utilizan una terminologia que se aproxima al lenguaje humano.

Compilador: Programa que traduce un programa escrito en lenguaje de alto nivel a lenguaje maquina.

Enlazador: Programa encargado de incorporar las funciones de biblioteca del lenguaje utilizado, necesarias para nuestro programa.

Interpretes: Efectua la traduccion y ejecucion simultaneamente para cada una de las sentencias del programa.

Caracteristicas de C: Programacion estructurada. Abundandcia en operadores y tipos de dados. Facilidad de aprendizaje.

Pasos para desarrollar un programa en C: 1. Editar el programa. Compilarlo. Ejecutarlo. Depurarlo.

Compilar: Traducir el programa fuente a lenguaje maquina para luego enlazarlo con las funciones necesarias.

Caracteres de C: Letras, digitos, espacios en blanco, caracteres especiales, signos de puntuacion y secuencia de escape.

Tipos de datos: tipos primitivos y tipos derivados. Primitivos por que estan definidos por el compilador: Tipos enteros : char, short, int, long, enum. Tipos reales: float, double.

Enumerado: es una lista de valores que puedes ser tomados por una variable de ese tipo.



Typedef: permite declarar sinonimos de tipos primitivos y derivados.

Constante: valor fijado por el compilador, no cambia durante la ejecucion del programa.

Comentarios: /* */

Tareas en la ejecucion de un programa: Entrada de los datos---Proceso---Salida

Origen--->Flujo desde el origen-----Programa---->Flujo hacia el destino--->Destino

Flujo(stream): estructura de datos que hace de intermediario entre el programa y el origen de la info.

stdin(standar input): es el flujo desde el origen(pantalla). stdout(standard output) es el flujo hacia el origen destino(teclado).

system("cls"); limpiar pantalla

funcion: conjunto de instrucciones que realizan una tarea especifica.

float conversion(float);

float cordobas;

conversion(cordobas);

float conversion(float cordobas)

{ float dolares;

 dolares = cordobas/21.0308;

printf("\nLa conversion en dolares es de: U$ %.2f",dolares); }

Diseño top-down: descomponer un problemas en problemas mas simples.

Ambito de una variable:Parte de un programa donde dicha variable puede ser referenciada.

Variable global: variable declarada fuera de todo bloque en un programa. Existe y tiene valor desde el principio hasta el final de la ejecucion del programa.

Variable local o automatica: variable declarada dentro de un bloque. Solo podemos acceder a ella dentro de ese bloque y en los bloques contenidos en el.

Sentencia: Secuencia de expresiones que especifica una o varias operaciones.