Examenes, pruebas, test, selectividad, reválidas, preguntas de Electrónica de Universidad

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Clasificado en Examenes de Electrónica de Universidad.

Escrito el 02 de Diciembre de 2010 en esEspañol y con un tamaño de 4.571 bytes.

C++
V_La clase representa la abstraccion de la realidad que se desea representar
V_Un objeto en poo es equivalente a una variable en programacion procedural
F_En la poo la expresion obj.valor representa la base del encapsulamiento
F_En la poo los metodos de una clase deben ser privados.
V_Una clase es una plantilla para crear datos.
Herencia: propiedad que permite la reutilizacion de codigo, una clase puede heredar de otra clase todos o parte de sus atributos y metodos. implica definir una clase derivada utilizando elementos de otras clases preexistentes clase abstracta es aquella clase que no cuenta con un objeto definido
Polimorfismo: es cuando a un mismo mensaje dos clases se comportan de forma distinta.
Constructor: metodo de la clase su objetivo es, pedir recursos al sistema para contruir el objeto, generar y dar valores iniciales a los atributos de un objeto al instanciar la clase, metodo con el mismo nombre de la clase, no posee valor de retorno, se invoca al crear el objeto,puede sobrecargarse, si en la clase no se define, el compilador poporciona un constructor por defecto.

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Clasificado en Examenes de Electrónica de Universidad.

Escrito el 01 de Diciembre de 2009 en esEspañol y con un tamaño de 2.486 bytes.

Relevadores 51N Falla a Tierra
En sistemas solidamente aterrizados, la tierra es común a todos los elementos y una falla a tierra se determina por la corriente que circula por ella.
Lo anterior no siempre se cumple. En sistemas industriales grandes o en redes de distribución, esto es común

La razón principal es el costo elevado que esto implica.
Porqué es conveniente poner a tierra el neutro de los sistemas? Limitar la corriente máxima de falla a valores que no resulten perjudiciales a los generadores, transformadores y demás equipos

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Clasificado en Examenes de Electrónica de Universidad.

Escrito el 22 de Enero de 2011 en esEspañol y con un tamaño de 938 bytes.

Recorridos arboles binarios

pre orden : nodo R,I,D

post orden: nodo I,D,R

in orden: nodo I,R,D

Un árbol binario es una estructura de datos en la cual cada nodo siempre tiene un hijo izquierdo y un hijo derecho

árbol binario es un árbol con raíz en el que cada nodo tiene como máximo dos hijos.

Un árbol binario lleno es un árbol en el que cada nodo tiene cero o dos hijos

Un árbol binario perfecto es un árbol binario lleno en el que todas las hojas están a la misma profundidad

La recursividad es una técnica de programación importante que se utiliza para realizar una llamada a una función desde la misma función

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