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Clasificado en Resumenes de Tecnología de Universidad.

Escrito el 15 de Junio de 2009 en esEspañol y con un tamaño de 6.314 bytes.

Tema 9
SISTEMAS INFORMATICOS: ESTRUCTURA, ELEMENTOS, COMPONENTES Y SU FUNCIÓN EN EL CONJUNTO. PROGRAMAS: TIPOS Y CARACTERISTICAS.

1. Introducción

2. conceptos básicos

3. Estructura, elementos componentes y su funcionamiento en el conjunto

3.1. CPU
3.2. Memoria
3.3. Periféricos
3.3.1. Clasificación de los periféricos
3.4. Buses
3.5. Funcionamiento en el conjunto.

4 Programas: Tipos y características

4.1. Lenguajes de programación
4.2. Sistema operativo
4.2.1. Ejemplos de sistemas operativos
4.2.1.1 MS-DOS
4.2.1.2. UNIX
4.2.1.3. LINUX
4.2.1.4. WINDOWS
5. Redes de ordenadores

5.1. Redes de comunicación: Internet

6. Conclusiones

1. Introduccion

La utilización de medios informáticos, actualmente caracterizada por la presencia del ordenador personal o PC en gran parte de los hogares y por su puesto en el mundo empresarial y docente, representa junto a la utilización masiva de los otros medios básicos de comunicación, prensa, radio y televisión, una nueva revolución social, económica y laboral.

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Clasificado en Resumenes de Tecnología de Secundaria.

Escrito el 05 de Junio de 2010 en esEspañol y con un tamaño de 1.659 bytes.

Circuito: a) Rt=R1+R2+R3... b)It=Vt/Rt
c)Vx=It·Rx
Ohm: I=V/R | R=V/I | V=I·R
Pontencia y energía: P=V·I | E=P·T
R en Ohmios | I en Amperios | V en Voltios
P en Kw | E en Kw/h | t=total | T=Tiempo (h)



Electricidad: Forma de energía/Propiedad de la materia que se manifiesta por la atracción o repulsión entre sus partes.
Circuito eléctrico: Recorrido por el cual circulan electrones. Necesita un generador, un receptor, un interruptor y un conductor.

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Clasificado en Resumenes de Tecnología de Bachiller.

Escrito el 16 de Junio de 2009 en caCatalá y con un tamaño de 9.658 bytes.

Tema 13
1.Tecnologies de fabricació
-Les tecnologies de fabricació són un conjunt ordenat dels diversos processos de transformació que pateix un material al llarg de la seva elaboració.
-Requisits de una peça de fabricació(-Ha de quedar preparada per a ser muntada en un conjunt-Ha de ser fidel al disseny establert prèviament-S'ha d'haver fabricat amb un cost raonable, tant de materials com d'energia). HAn de superar un control que garantaixin fiabilitat.
2.Conformació per fusió i emmotllament
-Un motlle és un recipient que presenta una cavitat en la qual s'introdueix un material en estat de fusió que, en solidificar-se,adopta la forma d'aquesta cavitat.
-Parts(Part inferior:Reprodueix en buit la part principal o una meitat del contorn de la peça que es vol fabricar.

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Clasificado en Resumenes de Tecnología de Secundaria.

Escrito el 18 de Febrero de 2010 en esEspañol y con un tamaño de 1.321 bytes.

Ley de la palanca => F (fuerza) x D (distancia entre la F y el punto de apoyo) =R (resistencia) x d (distancia entre la R y el punto de apoyo)
Correas y poleas => We x De = Ws x Ds
Ruedas dentadas => We x Ze = Ws x Zs

Una máquina es un conjunto de dispositivos sencillos que realizan trabajo.
La palanca -> es una máquina simple. Es una máquina porque es capaz de multiplicar la fuerza y es simple porque está compuesta de muy pocos elementos: una barra rígida y un punto de apoyo.
Palanca de primer grado -> El punto de apoyo está en el centro.
Palanca de segundo grado -> La resistencia está en el centro.

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Clasificado en Resumenes de Tecnología de Bachiller.

Escrito el 20 de Junio de 2009 en esEspañol y con un tamaño de 607 bytes.

En el objeto de la operación el objeto del estirado es principalmente calibrar, endurecer con la deformación o dar forma determinada a la barra, siendo en este procedimiento el adelgazamiento del material más que el fin en el medio para conseguir los fines expuestos.además en los aceros estirados mejoran de maquinabilidad, sobre todo los denominados aceros de fácil mecanización, como los aceros al plomo y los aceros al azufre.
En cambio en el trefilado se pretende casi exclusivamente adelgazar el material, siendo su endurecimento y calibrado objetivos secundarios.

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Clasificado en Resumenes de Tecnología de Secundaria.

Escrito el 12 de Mayo de 2010 en esEspañol y con un tamaño de 2.917 bytes.

Impresora
.
Definición:
Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
.Tipos:
Impresora de impactos
Ejemplo de una impresora matricial: EPSON LX-300, son impresoras de impactos que se basan en el principio de la decalcación, al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto o un carácter en el papel que está detrás de la cinta. Las impresoras margarita e impresoras matriciales son ejemplos de impresoras de impacto

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Escrito el 27 de Mayo de 2010 en caCatalá y con un tamaño de 2.268 bytes.

maquina és un conjunt de dispositius capaços de transformar l`energia en treball útil o en un altre tipus d`energia.  

treball és l`accio d`aplicar una o mes forces sobre un cos i provocar o modificar-ne el movimient.

potencia es la rapidesa amb que es duu a terme el treball.

W= F x s (J) W= es treball expressat en JOules, F=  es la força feta en newtons, s= el desplaçament provocat per la força en metres,      1joule= 1 newton x 1 metre

les maquines simples son dispositius srnzills, generalment formats per un sol element, que requereixen unicamnet l`aplicacio d`una força per poder funconar.

palanques de: primer, segon, i tercer genere

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Clasificado en Resumenes de Tecnología de Secundaria.

Escrito el 26 de Abril de 2010 en caCatalá y con un tamaño de 1.285 bytes.

palanca: barra rígida articulada, pot girar respecte a un punt,

             suport o fulcre. permet augmentar la força que fem per

             aplicar-la al punt d'aplicació de la palanca: Càrrega o

             força resistent (R) FxD1=RxD2 (llei palanca)

G2: fulcre al mig, força en un extrem i gàrrega a l'altre

G2: fulcre en un extrem, força que s'hi aplica a l'altre, càrrga al mig

G3: fulcre en un extrem, càrrega a l'altre, força els dits entre ells

politges:

velocitat rotació (n): velocitat de gir expressada com el nombre de voltes

                              que dóna cada minut o seogn.

relació de transmissió (i1-2): relació entre la frequencia de rotació de la roda

                                          conduida a la conductora.

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Escrito el 27 de Abril de 2010 en esEspañol y con un tamaño de 1.111 bytes.

GANADERIA.
1.SISTEMAS DE EXPLOTACIÓN.
a)Ganadería extensiva_ son grandes rebaños que pastan libremente en el campo. Se alimentan de pasto natural. Dentro de este tipo de ganadería esta la ganadería trashumante, que se traslada por caminos, veredas y cañadas en busca de pastos. Tienen sentido comercial.
b)Ganadería intensiva_ el ganado esta estabulado, en establos. Se alimenta al ganado de forma artificial, con piensos. El ganado no pasta al aire libre. Puede existir una ganadería intensiva de subsistencia o auto alimentación o puede ser una ganadería comercial con cientos de cabezas de ganados en establos.
2.TIPOS DE GANADERÍA.
a)Bovina_ bueyes, vacas, toros de Lidia. Se obtiene leche, carne, cueros.
b)Ovina_ ovejas, cabras. Se obtiene leche, lana, cuero, productos lácteos, carne.
c)Porcina_ cerdos. Se obtiene carne, embutidos.
d)Equina_ caballos, mulas, burros. Se obtiene medios de transporte, carne, cuero, abono.

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Clasificado en Resumenes de Tecnología de Secundaria.

Escrito el 19 de Mayo de 2010 en esEspañol y con un tamaño de 585 bytes.

Para diseñar debemos fundamentar imaginar. Imaginar de que maneras vamos a resolver el problema planteado, segun lo planificado y especificado.

-Diseñar es imaginar una solucion al problema planteado a partir de lo que sabemos.

-Diseñar es idear teniendo en cuenta alternativas posibles elijiendo la que creemos mas conveniente.

Para hacer un buen diseño y planificar muy bien las tareas, hay que juntar primero la informacion necesaria. Debemos informarnos acerca del problema a resolver, y si existe alguno similar que resolvio el problema o similar.

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