Cartografía preguntas

Clasificado en Otras materias

Escrito el en español con un tamaño de 11,7 KB

14.- Codificacion cartografica para un plotter de plumillas y un trazador de chorro de tinta: diferencias y restricciones. Plotter de plumillas: Imagenes vectoriales Velocidad baja Coste bajo-medio - Impresion por plumillas Chorro de tinta: Imagenes raster Velocidad alta Coste alto Impresion por cartuchos 15.- Ficheros matriciales (raster): caracteristicas generales y diferencias mas notables para su utilization en cartografia. Contienen la misma informacion que la imagen original analogica del material fuente, descompone la imagen en una matriz de pixeles y elimina el trabajo humano. Se generan datos de forma no selectiva, las anotaciones de las imagenes originales son dificiles de anadir a este tipo de archivos, las coordenadas no se encuentran en cartesianas, por lo que hay que realizar una conversion, y ocupan mucha memoria. 16.- Diferencias entre tramado estocastico y convencional en cartografia. Tramado estocastico: es una tecnica usada para reproducir imagenes y textos en impresion offset con medios tonos. Convierte la imagen o texto en puntos muy pequefios. Produce textos mas nitidos, mejor reproduction del detalle de la imagen, mayor gama de colores que la impresion es capaz de reproducir. Tramado convencional: las tramas AM varian el tamano del punto en una trama o lineatura determinada a fin de cambiar al valor tonal. Cuanto mas fina sea la trama, mayor es la frecuencia o en numero de puntos y mas cerca estarán las líneas de puntos. El proceso de impresión condiciona que tipo de lineatura de trama AM se usara. 17.- ¿Tintas planas o cuatricromia? Ventajas e inconvenientes de ambos sistemas de cara a la produccion de cartografia offset. La cuatricromía es una técnica usada en artes grafica para reproducir imagenes en color. Se superponen 3 imágenes monocromáticas en 3 colores primarios y otra en negro que actúa como cuarto color. Imprimiendo medias tintas con las líneas de puntos orientadas en distintos ángulos se pueden crear efectos visuales diferentes. Las tintas se adhieren a las diferentes superficies del dibujo, se secan rápido para evitar manchas y agilizar el proceso, pero no mucho para no atascar la plancha si se secan, y una vez secas no tiene porque ser tan frágiles como para que se quiebre o se descascarille cuando se maneja el dibujo o se dobla. Para crear efectos visuales es mejor la cuatricromía, aunque para el secado y para el manejo de los dibujos son mejores las tintas planas, siempre que sean aceitosas y permitan el rechazo por el agua. 17. ¿Offset o impresion laser? Ventajas e inconvenientes de ambos sistemas de cara la reproduccion de cartografia. Offset: sistema indirecto de impresion basado en el principio de impresion litografica (impresion directa con pierdas); en vez de imprimir la hoja, poniendola en contacto con una pierda o plancha, la impresion se realiza mediante 3 cilindros en contacto entre si. - El 1° contiene una plancha que es humedecida y entintada. - El 2°, de goma, recibe la impresion y la transmite a la hoja de dibujo. - E13° es el que le da la vuelta a la hoja de dibujo. Principalmente se diferencia de la litografia por el n° de copias que vamos a realizar. Para un corto n° de copias usaremos el metodo litografico, y para un n° muy superior el Offset. Impresion laser: metodo similar a la xerografia, en impresion laser, la imagen es trazada desde un registro digital mediante un rayo laser. Este se dirige a traves de un modulador que regula su intensidad, es guiado por una serie de espejos que lo conducen hasta el prisma de scanner que lo barrera a traves del tambor fotosensible, linea de linea y de forma raster. La imagen adquiere una carga negativa. Una hoja de papel cargado positivamente y enrollada en el tambor atrae las particulas negativas, que se funden en la superficie para una cierta presion y temperatura. Su gran ventaja es la gran calidad de la salida grafica. Su mayor inconveniente es que es cara y mas lenta. Varias copias, papel normal y un cartucho para cada color. 18.- Define el concepto de célula en MicroStation. ^Que utilidades tienen y como se almacenan en intercambian? Son elementos gráficos agrupados, nombrados y almacenados en un tipo de archivo especial denominado biblioteca de células (fichero con extension .cel). Una vez almacenada se puede insertar en cualquier archivo. Ahorran tiempo al dibujar patrones y detalles repetidos, facilitan la actualización de información de un diseño y logran mayor conformidad. Para almacenarlas se crean, se fija su centro y se les da nombre. Se guardan en la biblioteca que debe estar creada previamente.Para intercambiarlas se selecciona dentro de la biblioteca. Se intercambian vinculando una ya existente. 19. ¿Que es un Fichero en Referencia en MS? ^Cuantos tipos hay? Es un fichero de solo lectura que no puede modificarse, son visibles en la pantalla pero no esta permitido alterar sus elementos, aunque se puede coger informacion de ellos para el fichero activo. Tipos: de Autocad, de Corel. 19.- ¿Que es un fichero semilla o prototipo? Fichero que contiene información sobre los parámetros de control (unidades de trabajo, vistas, escalado, etc.) y que utilizamos de plantilla para un archivo de diseño. Se ha de definir antes de realizar cualquier proyecto. De el serán copia todos los ficheros que genere nuestro proyecto, luego a cada uno de ellos se le añadira diferente informacion grafica No tiene por que contener elementos gráficos, en este sentido es un fichero vacío. .

20.- Factores a considerar en el almacenamiento y acceso a la cartografia digital. Documentación posible, cuya calidad y cantidad resultan diferentes según el grado de desarrollo de la region o del pais de que se trate, de su tradición cartográfica, de la .;• tecnología disponible La escala del mapa: grande, mediana y pequeña. Del destino o intencionalidad, distinguiendo entre cartografía básica y temática o derivada, tomando como mapa tematico todo aquello que no sea estrictamente topográfico. 21.- ¿Que cualidad de un objeto grafico es suficiente para que MicroStation diferencie un mapa digital como 2D o 3D? Que el objeto tenga a parte de coordenadas X e Y la cota, es decir, 3 dimensiones. Implica el uso de 3 ejes coordenados. 21 ¿Que son las unidades de trabajo en MS? Las unidades de trabajo son la relation entre las unidades de medida del mundo real y las unidades de position del fichero de disefio. 22.-Enumera algunas diferencias (ventajas e inconvenientes) entre la gestión de objetos gráficos de Cartomap y MicroStation. MicroStation trabaja con tentativos, usa varias ventanas, guarda automaticamente los cambios realizados. 22.-Enumera algunas diferencias (ventajas e inconvenientes) entre la gestión de objetos gráficos de corel y MicroStation 95. El corel no utiliza tentativos, tiene líneas guía para el trabajo, y toda la información es en 2D mientras que el microstation utiliza tentativos en 3D y 2D y sus snaps son mas contundentes. 23.- Creacion de un MDT triangular: datos de partida, problematica y precision esperable. Es un conjunto de triángulos adosados de forma variable. Se crea una malla de triangulos que adoptara como vértices sus respectivas posiciones en el espacio proyectivo definido. También se crean líneas de rotura (vectores entre lados fijos de la malla) para evitar la ambigüedad en la creación de triángulos. Estas mallas se crean a partir de patrones de puntos. Si este patrón difiere de la malla regular, puede convertirse a uno por los procedimientos de triangulación o de conversión de patrón aleatorio o malla regular. 24.- Diferencias esenciales en el proceso de produccion de Cartografia Catastral Rustica y Urbana. Rustica: escalas 1:5000 y 1:2000. Siempre se usa aerotriangulacion, recubrimiento longitudinal del 90%, ortoproyeccion y ortofoto, la cual se lleva al campo para realizar una serie de comprobaciones, error en la medicion de la superficie <0.2%. urbana:="" escalas="" 1:5000,="" 1:1000="" y="" 1:500.="" sistema="" de="" modelos="" independientes="" en="" areas="" pequenas="" y="" aerotriangulacion="" en="" areas="" grandes,="" recubrimiento="" longitudinal="" del="" 60%,="" no="" hay="" ortoproyeccion,="" se="" usan="" minutas="" de="" restitución,="" la="" mayor="" parte="" del="" trabajo="" es="" de="" tipo="" fotogrametrico="" (restiruciones),="" error="" en="" la="" medicion="" de="" superficies="">0.2%.><=0.02%>=0.02%>25.- Umbral de calidad y relacion entre la resolucion de una imagen y la lineatura de trama en offset. A mayor lineatura menor tamaño de punto o de pixel, es decir, mayor calidad. Para ello la filmadora ha de tener una resolución alta. 26.- Modelado en 3D y renderizado: concepto y tipos (enumerar): Modelado 3D técnicas para la realización de dibujos en 3D. Tipos: Si partimos de 2D:La extrusión, El tornado, El proceso de skinnig/lofting, El barrido. Si partidmos de 3D:Operadores booleanos, Tecnica de metaballs Geometria de construcción de solidos. La palabra "rendering" es un anglicismo que significa representation o reproduction de un objeto. Las técnicas de renderizado tienen por objeto mejorar la representacion de un objeto de 3D mediante diversos procedimientos. Tipos: uniformidad de facetas, malla de alambre, linea oculta rellena y sombreado uniforme. 27.- Concepto de Cartografia Jerarquizada. Se elabora la cartografia con una leyenda jerarquizada para facilitar el cambio de escala y elaborar cartografias segiin los objetivos y necesidades de cada momento. Ello permite diferentes niveles de interpretation. 28.- Tipos de Ficheros de Referencia en MS-95: tipos y peculiaridades. Ficheros con extension .dgn de CAD, que son de lectura.Ficheros con extension .cdr, cdt y cmx, que son diferentes tipos de archivos de Corel, los cuales son de solo lectura. Soporta un amplio rango de formatos de imágenes incluyendo fotografías aéreas, por satélite y mapas y dibujos escaneados. Se pueden superponer a mapas vectoriales y proporcionar información visual adicional para el análisis geográfico. 28. Los rellenos de figuras poligonales en MS-95: tipos y peculiaridades. Relleno bosquejo, con patron, de color (activo, solido), con Bitmaps y .jpg. El relleno con patron es un tipo de relleno de figuras o dibujos que pueden crearse segun las necesidades del momento a partir de una celula, El rellenos de color es un tipo de relleno con colores solidos, ya sean predeterminados o mezclados. Los rellenos con mapas de bits (Bitmaps) o con imagenes .jpg son rellenos en los cuales se exporta una imagen y se usa coirio relleno, o bien la imagen sola o como relleno de patron. Todos los tipos de relleno sirven para uno o mas elementos y para uno o mas niveles. 29.- Sistemas de coordenadas en MS-95: tipos y peculiaridades. Identifica cada par de coordenadas en términos de unidades de posición y anota cada "x" y cada "y" en un entero de 32 bits. Asi a cada coordenada le corresponde una única unidad de posición, llamada minima resolución. La relación entre las unidades de medida del mundo real y las de posicion del fichero de diseño constituyen las unidades de trabajo. Unidad principal o maestra: metro. Unidad auxiliar o subunidad: centimetro. Unidad de posición o resolución que corresponde dar. Sistemas en 2D y 3D (x, y, z), usando también acimutes o ángulos entre pares de líneas definidas por unos puntos coordenados.

Entradas relacionadas: