Elementos generales de la perspectiva cónica

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Las proyecciones: Grecia y Roma: en los periodos en que el arte ha pretendido ser realista, es decir, representar al ser humano o a su entorno natural, los dibujos se han aproximado a la perspectiva. Así ocurre ya en algunas pinturas griegas y romanas, donde las lines paralelas tienden a converger en un punto. En la obra titulada La óptica ya se nos abla del sistema visual, que consiste en una pirámide cuyo vértice es el ojo y la base es el objeto. Edad Media: una de las características mas destacables d la pintura medieval, antes del descubrimiento d la perspectiva, era el diferente tamaño d los objetos según la posición relativa ocupada en la imagen. Pero este distinto tamaño no guardaba una proporción relativa con los objetos d su alrededor en la mayoría de las ocasiones. En la Edad Media el tamaño relativo d los objetos d una imagen viene dado principalmente por la importancia absoluta, o relativa, que el autor concede a dicho objeto independientemente d si esta situado en un primer plano o en el fondo. El resto d los objetos subordinan en tamaño y escalo relativa a los principales produciéndose distorciones en el tamaño d las figuras de las imágenes.Tiene conceptos d polidimensionalidad, mediante el cual algunos objetos se nos muestran desde un punto de vista distinto al del resto de la imagen. A finales de la Edad Media surge en Italia una revolución artística que recoge a los profundos cambios sociales e ideológicos de los siglos XII y XIII, tiene como pionero a Giotto di Bondone que comienza a dar expresión a los rostros y a componer perspectivas rudimentares como su Adoración de los tres Reyes Magos. Durante los siglos posteriores los geómetras, los arquitectos y otros artistas centraran sus esfuerzos en la investigación del sistema cónico y sus aplicaciones artísticas para obtener resultados mas verosímiles.Siglo XX: la invención d la fotografía a dinales del siglo XIX sacude aun mas el mundo d la representacio, pues con ella las perspectivas son perfectas y se pueden realizar de forma automáticas. Es mas importante ahora controlar sus mecanismo y las ópticas que las hacen posibles. Desde hace unos años los ordenadores permiten elaborar en un instante imágenes fotorrealistas d objetos inexistentes (virtuales), a partir d su definición geométrica y d los elementos perspectivos. Ademas, la sucesión de estas imágenes pueden configurar animaciones mas o menos interactivas... En consecuencia vuelve a ser imprescindible el dominio d las condiciones, los elementos y los efectos de la perspectiva. Renacimiento: poco a poco otros artistas italianos y flamencos como Simone Martini los hermanos Prieto y Ambrogio Lorenzetti, Jan van Eyck o Paolo Ucello fueron investigando la forma de hacer mas realistas sus imágenes, perfeccionando los trazados de perspectivas. El que pasa por ser el inventor d la perspectiva, tal como la conocemos en la actualidad es el italiano Filippo Bruneleschi que comienza a aplicar las técnicas prespectivas de lsa lineas y puntos d fuga a sus construcciones y dibujos, para dar una mayor y mas completa sensación de tridimensionalidad y amplitud d espacio. Brunelleschi utiliza en sus dibujos una aproximación, lo mas fiel posible, al resultado final de sus futuras construcciones. Fue Masaccio pintor florentino contemporáneo de Brunelleschi, el primero en aplicar la perspectiva lineal a  la representación pictórica. De esta forma logro crear la ilusión de profundidad y volumen. A mediados del Siglo XV Alberti formula sus conociemientos de la prespectiva aérea que combinamos con la perspectiva lineal fueron la base d la representación pictórica del Renacimiento.

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