Informatica
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Programa: Conjunto de instrucciones dadas a la computadora en un lenguaje entendido por ella.
Computador: máquina electronica.
Byte: cantidad de información empleada por un ordenador para representar un carácter, un byte es una cadena de 8 bits.
Lenguaje máquina: Codificacion en binario de un conjunto de instrucciones.
Lenguaje ensamblador: Lenguaje que utiliza códigos nemotécnicos para indicarle al hardware las operaciones que tiene que realizar.
Codigo nemotecnico: palabra facil de recordar que representa una tarea que debe realizar el procesador.
Lenguaje de alto nivel: Lenguajes que utilizan una terminologia que se aproxima al lenguaje humano.
Compilador: Programa que traduce un programa escrito en lenguaje de alto nivel a lenguaje maquina.
Enlazador: Programa encargado de incorporar las funciones de biblioteca del lenguaje utilizado, necesarias para nuestro programa.
Interpretes: Efectua la traduccion y ejecucion simultaneamente para cada una de las sentencias del programa.
Caracteristicas de C: Programacion estructurada. Abundandcia en operadores y tipos de dados. Facilidad de aprendizaje.
Pasos para desarrollar un programa en C: 1. Editar el programa. Compilarlo. Ejecutarlo. Depurarlo.
Compilar: Traducir el programa fuente a lenguaje maquina para luego enlazarlo con las funciones necesarias.
Caracteres de C: Letras, digitos, espacios en blanco, caracteres especiales, signos de puntuacion y secuencia de escape.
Tipos de datos: tipos primitivos y tipos derivados. Primitivos por que estan definidos por el compilador: Tipos enteros : char, short, int, long, enum. Tipos reales: float, double.
Enumerado: es una lista de valores que puedes ser tomados por una variable de ese tipo.
Typedef: permite declarar sinonimos de tipos primitivos y derivados.
Constante: valor fijado por el compilador, no cambia durante la ejecucion del programa.
Comentarios: /* */
Tareas en la ejecucion de un programa: Entrada de los datos---Proceso---Salida
Origen--->Flujo desde el origen-----Programa---->Flujo hacia el destino--->Destino
Flujo(stream): estructura de datos que hace de intermediario entre el programa y el origen de la info.
stdin(standar input): es el flujo desde el origen(pantalla). stdout(standard output) es el flujo hacia el origen destino(teclado).
system("cls"); limpiar pantalla
funcion: conjunto de instrucciones que realizan una tarea especifica.
float conversion(float);
float cordobas;
conversion(cordobas);
float conversion(float cordobas)
{ float dolares;
dolares = cordobas/21.0308;
printf("\nLa conversion en dolares es de: U$ %.2f",dolares); }
Diseño top-down: descomponer un problemas en problemas mas simples.
Ambito de una variable:Parte de un programa donde dicha variable puede ser referenciada.
Variable global: variable declarada fuera de todo bloque en un programa. Existe y tiene valor desde el principio hasta el final de la ejecucion del programa.
Variable local o automatica: variable declarada dentro de un bloque. Solo podemos acceder a ella dentro de ese bloque y en los bloques contenidos en el.
Sentencia: Secuencia de expresiones que especifica una o varias operaciones.