Análisis Estratégico de WowGames: Fortalezas, Debilidades y Oportunidades en el Mercado de Videojuegos

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Análisis DAFO de WowGames

El análisis DAFO de WowGames revela las siguientes fortalezas, debilidades, oportunidades y amenazas:

Fortalezas

  • Reconocimiento de marca sólido.
  • Extenso catálogo de videojuegos.
  • Base de clientes leales.

Debilidades

  • Altos costos operativos.
  • Lenta adaptación a las nuevas tecnologías.

Oportunidades

  • Crecimiento constante del mercado de videojuegos.
  • Posibilidad de expansión a nuevos mercados.

Amenazas

  • Intensa competencia en el mercado.
  • Dependencia del éxito de nuevos lanzamientos.

Análisis PESTEL de WowGames

El análisis PESTEL destaca los siguientes factores externos que influyen en WowGames:

Políticos

  • Regulaciones de contenido en videojuegos.
  • Políticas de comercio internacional.

Económicos

  • Crecimiento económico global.
  • Tasas de interés.

Sociales

  • Cambios en las preferencias de entretenimiento.
  • Tendencias en la industria del gaming.

Tecnológicos

  • Innovaciones como la realidad virtual.
  • Desarrollo de nuevas plataformas de juego.

Ecológicos

  • Sostenibilidad en la producción de videojuegos.
  • Responsabilidad ambiental corporativa.

Legales

  • Protección de datos y privacidad del usuario.
  • Cumplimiento de las leyes de propiedad intelectual.

Análisis de las 5 Fuerzas de Porter para WowGames

Las 5 fuerzas de Porter identifican los siguientes desafíos clave para WowGames:

Amenaza de nuevos competidores

La industria de los videojuegos presenta barreras de entrada relativamente bajas, lo que aumenta la amenaza de nuevos competidores.

Poder de negociación de los proveedores

WowGames depende de proveedores de software, hardware y otros servicios, lo que les otorga cierto poder de negociación.

Poder de negociación de los clientes

Los consumidores tienen diversas opciones en el mercado, lo que aumenta su poder de negociación.

Amenaza de productos sustitutos

Existen otras formas de entretenimiento que pueden sustituir a los videojuegos, como el streaming o las redes sociales.

Rivalidad entre competidores existentes

La industria de los videojuegos es altamente competitiva, con empresas que luchan por ganar cuota de mercado.

Política de Prevención de Riesgos Laborales de Wow Games

Wow Games se compromete a proteger la seguridad y salud de sus empleados. La empresa considera que los accidentes laborales y las enfermedades profesionales son prevenibles y adopta una cultura de mejora continua en la prevención.

La prevención de accidentes es responsabilidad de la gestión y se considera tan importante como la calidad y la productividad. Wow Games valora la participación activa de sus empleados en la comunicación de deficiencias y sugerencias, fomentando un ambiente de innovación y mejora continua.

Los trabajadores son el activo más valioso de la empresa. La formación en riesgos laborales es crucial y obligatoria, proporcionada a través de cursos online y prácticos.

Para la seguridad contra incendios, se han instalado extintores en puntos estratégicos. La señalización de prevención de riesgos cumple con el Reglamento de seguridad, marcando salidas de emergencia, medios de extinción y riesgos eléctricos.

Gestión de Almacén en Polígono Store

El almacén de Polígono Store está diseñado para optimizar la gestión de inventario y la eficiencia operativa. Cuenta con zonas específicas para:

  • Carga y descarga.
  • Recepción.
  • Almacenaje.
  • Preparación de pedidos.
  • Expedición.

Se ha asignado personal especializado para tareas como recepción de mercancías, embalaje y gestión administrativa. La formación continua y el crecimiento profesional son prioritarios para mantener un equipo motivado y comprometido.

Las instalaciones y estanterías se seleccionan cuidadosamente para adaptarse a diferentes tipos de mercancías. Se mantiene un stock de seguridad para productos de alta rotación y se establecen zonas de alta, media y baja rotación para gestionar eficientemente el inventario.

La automatización juega un papel clave en la gestión de roturas de stock, utilizando software de inventario y tecnologías como códigos de barras, sistemas robotizados y análisis de datos para un seguimiento preciso y en tiempo real del inventario.

El inventario se actualiza automáticamente con cada venta, lo que permite evitar problemas de escasez o exceso de inventario. Se clasifica en consolas nuevas, videojuegos nuevos, Funkos, ordenadores y móviles, garantizando un flujo constante de productos.

Ejemplo de Venta:"Conquista Galáctic"

Carlos, un vendedor experto en tecnología y videojuegos, ofrece a Juan, un entusiasta de los juegos de estrategia, el último título “Conquista Galáctica”. Destaca las siguientes características:

  • Motor avanzado que personaliza desafíos según el estilo del jugador.
  • Gráficos de vanguardia.
  • Comunidad activa de jugadores.

Juan, interesado en el juego, resalta la rejugabilidad del mismo mediante misiones aleatorias y un pase de temporada con contenido nuevo mensual. Finalmente, convencido por las características del juego y la atención personalizada de Carlos, decide comprar “Conquista Galáctica”.

Diseño y Experiencia del Cliente en Tienda de Videojuegos

Nuestra tienda de videojuegos en el centro comercial Lagoh Sevilla se enfoca en la experiencia del cliente. Ofrecemos consolas para alquilar y un ambiente atractivo.

Diseño del Escaparate

  • Iluminación llamativa con tres expositores.
  • Diseño dinámico y moderno con carteles LED y logo visible.

Distribución Interior

  • Entrada amplia.
  • Variedad de productos electrónicos, incluyendo videojuegos, consolas y Funko Pop.
  • Disposición estratégica de productos, con los más llamativos a la altura de la vista.

Elementos de Diseño

  • Zonas templadas y calientes para destacar productos principales.
  • Materiales de construcción en armonía con la imagen de la marca.
  • Iluminación cambiante para añadir dinamismo.
  • Diseño asimétrico con ritmo a través de la repetición de formas y colores.
  • Recorrido visual atractivo para captar el interés de los clientes.

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