Análisis literario de Juegos de la edad tardía de Luis Landero

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Resumen

El texto comenta Juegos de la edad tardía (1989) de Luis Landero, una novela española posterior a 1975 que recupera la narratividad y se inscribe en la metanovela. Analiza su estructura en tres partes, la figura de Gregorio y su alter ego Augusto Faroni, el contexto de posguerra y las numerosas referencias al Quijote y a Kafka. El lector aprenderá a relacionar la obra con las tendencias de la novela española de esas décadas.

Puntos clave

  • Juegos de la edad tardía fue publicada por Luis Landero en 1989 y se considera un ejemplo de novela posterior a 1975.
  • La obra recupera la narratividad, es decir, el gusto por contar una historia frente a los experimentalismos anteriores.
  • Se inserta en la corriente de la metanovela, en la que la propia narración es centro de atención.
  • La estructura se divide en tres partes: la adolescencia de Gregorio, su madurez y la parte fantástica con desenlace cervantino.
  • El protagonista Gregorio se hace pasar por Augusto Faroni en sus conversaciones telefónicas con Gil.
  • Las referencias al Quijote son constantes, en los nombres, los diálogos y el final de los protagonistas.

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Comentario de "Juegos de la edad tardía"

La obra posterior a 1975 que he leído es Juegos de la edad tardía, escrita por Luis Landero y publicada en 1989. Sigue la corriente posterior al 75 que recupera la narratividad, es decir, el gusto por contar una historia, que ciertos experimentalismos de la novela habían olvidado o puesto en segundo término. Además se inserta en una de las corrientes de la novela española desde 1975: la metanovela, que incluye la narración misma como centro de atención del relato. Además, la obra recuerda al Quijote por la inventiva de situaciones que se asemejan a las que Cervantes escribió. A través de múltiples referencias al Quijote.

Estructura y personajes

La recuperación de la narratividad se consigue con una estructura del relato dividida en tres partes si dejamos a un lado el epílogo al final de la novela.

  1. La primera tiene un carácter iniciático y trata sobre la adolescencia de Gregorio, el personaje principal, la cual está marcada por la soledad y un amor frustrado.
  2. En la segunda parte, el protagonista llega a la madurez arrastrando una monótona vida matrimonial y un rutinario trabajo en el que nunca llega a relacionarse con ningún compañero. Pero cumplidos los 46, su vida cambia cuando comienza a hablar por teléfono con Gil. En su diálogo, Gregorio aprovechará para aparentar llamarse Augusto Faroni, símbolo de lo que de los dos interlocutores desearía ser: triunfador, culto, poeta e ingeniero. Pero la realidad se impone cuando Gil decide acudir a la ciudad para conocer a Faroni.
  3. Aquí empieza la tercera parte, en la que el mundo de la ficción transforma el de la realidad en forma de una estrambótica serie de sucesos fantásticos que desembocan en un desenlace cervantino.

Contexto y referencias literarias

En cuanto al contexto histórico, es secundario. La historia se sitúa en la posguerra española; no hay menciones concretas, aunque hace alusiones, como por ejemplo, a la dictadura, pero no se detiene a retratarla. Faroni estaría metido en el Partido Comunista, pero no lo menciona explícitamente. Lo mismo ocurre con el espacio: Gregorio está en Madrid, ciudad de la que no aparece el nombre.

Por otra parte, la obra contiene abundantes referencias literarias con las que el narrador busca un lector cómplice que reconozca el juego metaliterario, como al iniciarse la novela, de modo muy parecido a La metamorfosis de Kafka. Se han encontrado también semejanzas con el realismo mágico, aunque la obra no llega a lo fantástico. Esto está representado por el diablo que aparece al final de la obra, Don Isaías. Además, el diálogo entre los personajes comparte semejanza con los diálogos de Don Quijote y Sancho Panza. Los nombres son otro rasgo cervantino, ya que son inventados: Alonso Quijano se llamará a sí mismo Don Quijote de la Mancha y Gregorio se llama Augusto Faroni, ambos para darse más importancia. El final es prácticamente igual al que pretende Sancho en el Quijote: los dos protagonistas se plantean la retirada a una granja en una pequeña aldea como pastores y hortelanos.

Conclusión

Juegos de la edad tardía recupera la narratividad que se había perdido en las décadas de los 60 y 70, hace referencias literarias, sobre todo del Quijote, y por la síntesis de ambos aspectos podríamos decir que esta obra es un ejemplo destacado de la novela posterior a 1975.

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Preguntas frecuentes

¿Quién es el autor de Juegos de la edad tardía?

La obra fue escrita por Luis Landero y publicada en 1989. El texto la sitúa como un ejemplo de la novela española posterior a 1975.

¿Qué relación tiene la novela con el Quijote?

La obra contiene múltiples referencias cervantinas: los protagonistas se inventan nombres para darse importancia, sus diálogos recuerdan a los de Don Quijote y Sancho Panza, y el final se parece al que Sancho plantea en el Quijote.

¿En qué consiste la metanovela presente en la obra?

La metanovela es una corriente en la que la narración misma se convierte en centro de atención del relato. En Juegos de la edad tardía el narrador busca un lector cómplice que reconozca el juego metaliterario.

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1. ¿En qué año se publicó Juegos de la edad tardía?
2. ¿Qué recupera la novela según el comentario?
3. ¿Cuál es el nombre falso que adopta Gregorio en sus conversaciones telefónicas?
4. ¿Dónde se sitúa la historia según el texto?
5. ¿Qué personaje sobrenatural aparece al final de la obra?

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