Animación de Personajes: Técnicas de Caminata y Carrera

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Caminata

Objetivos: Desplazamiento del personaje y mostrar su carácter. La forma de caminar es única para cada personaje y varía según su estado de salud, ánimo y otros factores.

Factores que influyen en la caminata:

  • Peso
  • Altura
  • Carácter
  • Estado de salud
  • Estado de ánimo
  • Intenciones

El paso:

Los movimientos fundamentales se definen en 5 dibujos básicos. Un paso completo constaría de estos 8 momentos:

  1. Zancada: En equilibrio, los dos pies en contacto con el suelo. Define la amplitud de la zancada y la apertura de los brazos.
  2. Caída: Punto más bajo, todo el peso sobre una pierna, la otra pierna liberada para el desplazamiento. Responde al peso del personaje.
  3. Dibujo de ruptura: Inicia el desplazamiento hacia arriba.
  4. Inicio del siguiente paso.
  5. Dibujo de oposición al 1.
  6. Como el 2 a pierna cambiada.
  7. Como el 3 a pierna cambiada.
  8. Como el 4 a pierna cambiada.

Y luego volveríamos al punto 1.

El ritmo:

  • La velocidad normal es 1/2 segundo por paso.
  • Ciclo completo de 12 a 24 fotogramas (1 dibujo por fotograma).
  • 6 fps: muy rápido.
  • 8 fps: rápido, enérgico.
  • 12 fps: normal.
  • 16 fps: un paseo.
  • 20 fps: paso cansado (un anciano).
  • 24 fps: muy lento.

Plantear una caminata:

  1. Empezar definiendo la zancada: Dibujos 1 y 5 (definiremos la zancada, inclinación de cabeza y rotación del torso).
  2. Dibujo de ruptura (3): Una pierna en contacto con el suelo, la otra en posición central. Permite alternar personalidad y estado de ánimo o salud.
  3. Dibujos 3 y 4: Existen dos métodos: tratarlos como posiciones clave o como intercalaciones entre el 1 y 3, y 3 y 5.

Maneras de definir personalidad:

  • La zancada y el dibujo de ruptura.
  • Lo controlaremos mediante el eje de gravedad.

La carrera

Se crea con los mismos principios que la caminata, pero cambian los factores de inclinación y ejecución de las poses de contacto con el suelo. El ritmo determinará la velocidad.

Consejos

  • Intercalación: Lo primero es fijar el ritmo, por lo general la gente camina en marcha de doce (doceavos, medio segundo por paso, dos pasos por segundo).
  • Pie = hasta estar en el suelo.

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