Animación de Personajes: Técnicas de Caminata y Carrera
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Caminata
Objetivos: Desplazamiento del personaje y mostrar su carácter. La forma de caminar es única para cada personaje y varía según su estado de salud, ánimo y otros factores.
Factores que influyen en la caminata:
- Peso
- Altura
- Carácter
- Estado de salud
- Estado de ánimo
- Intenciones
El paso:
Los movimientos fundamentales se definen en 5 dibujos básicos. Un paso completo constaría de estos 8 momentos:
- Zancada: En equilibrio, los dos pies en contacto con el suelo. Define la amplitud de la zancada y la apertura de los brazos.
- Caída: Punto más bajo, todo el peso sobre una pierna, la otra pierna liberada para el desplazamiento. Responde al peso del personaje.
- Dibujo de ruptura: Inicia el desplazamiento hacia arriba.
- Inicio del siguiente paso.
- Dibujo de oposición al 1.
- Como el 2 a pierna cambiada.
- Como el 3 a pierna cambiada.
- Como el 4 a pierna cambiada.
Y luego volveríamos al punto 1.
El ritmo:
- La velocidad normal es 1/2 segundo por paso.
- Ciclo completo de 12 a 24 fotogramas (1 dibujo por fotograma).
- 6 fps: muy rápido.
- 8 fps: rápido, enérgico.
- 12 fps: normal.
- 16 fps: un paseo.
- 20 fps: paso cansado (un anciano).
- 24 fps: muy lento.
Plantear una caminata:
- Empezar definiendo la zancada: Dibujos 1 y 5 (definiremos la zancada, inclinación de cabeza y rotación del torso).
- Dibujo de ruptura (3): Una pierna en contacto con el suelo, la otra en posición central. Permite alternar personalidad y estado de ánimo o salud.
- Dibujos 3 y 4: Existen dos métodos: tratarlos como posiciones clave o como intercalaciones entre el 1 y 3, y 3 y 5.
Maneras de definir personalidad:
- La zancada y el dibujo de ruptura.
- Lo controlaremos mediante el eje de gravedad.
La carrera
Se crea con los mismos principios que la caminata, pero cambian los factores de inclinación y ejecución de las poses de contacto con el suelo. El ritmo determinará la velocidad.
Consejos
- Intercalación: Lo primero es fijar el ritmo, por lo general la gente camina en marcha de doce (doceavos, medio segundo por paso, dos pasos por segundo).
- Pie = hasta estar en el suelo.