Arquetipos Narrativos y Técnicas de Guionismo: Un Vistazo Profundo

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Arquetipos Narrativos y Técnicas de Guionismo

1. Arquetipos Narrativos Clásicos

Mitos:

  • Jasón y los Argonautas: (viaje de ida, un encargo, un trayecto, ayuda inesperada, duelo, viaje de vuelta)
  • La Odisea: (viaje de vuelta, viaje y hogar, ley y deseo, memoria y olvido)
  • La Eneida: (viaje de ida con el objetivo de conquistar la tierra prometida o establecerse en un nuevo lugar, encargo, trayecto, ayuda inesperada, conquista final)

Obras Teatrales y Literarias:

  • El Jardín de los Cerezos: (lo viejo y lo nuevo)
  • La Orestiada: (Ciclo venganza)
  • El Mesías: (Intruso benefactor a partir de Jesucristo, profecía, Nacimiento en el anonimato, educación al margen de la sociedad, enseñanza de un nuevo código de valores, seguidores, muerte, expansión por parte de discípulos)
  • El Maligno: (intruso destructor, sociedad aburguesada, aparición de un ente maligno, personajes que intentaran reestablecer el orden)
  • Antígona: (la defensa del débil, mujer vs hombre, juventud vs vejez, individuo vs sociedad, ley Divina vs ley Humana)
  • Sueño de una Noche de Verano: (inconsistencia del amor)
  • La Bella y la Bestia / Romeo y Julieta: (el amor imposible, amantes de familias enfrentadas, enamoramiento, noviazgo y casamiento secreto, separación, muerte trágica)
  • Madame Bovary: (amor prohibido)
  • La Cenicienta: (ascensión de clase social por amor)
  • Don Juan: (el mujeriego)
  • Macbeth: (deseo de poder político/dominio)
  • Fausto: (deseo del dominio sobre el conocimiento)
  • Edipo: (Conocimiento de sí mismo, descubrimiento de la verdad)
  • Doctor Jekyll y Mr. Hyde: (dualidad del ser humano partiendo de la idea del bien y del mal, ser desdoblado)
  • Frankenstein: (creación de vida artificial por ciencia)
  • Pygmalion: (creación de vida artificial por arte)
  • El Castillo: (lo absurdo de la vida)
  • Orfeo: descenso a los infiernos por amor.

2. Funciones de la Imagen

  1. Detonante: suscitar la cuestión dramática con imágenes.
  2. Imagen como revelación.
  3. Imagen como metáfora.
  4. Imagen alegórica.
  5. Imagen como símbolo.
  6. Revelación dentro de la escena.
  7. Función climatológica (Lluvia, como lluvia interior) y sonido (dramatizar una escena desde el sonido como papel fundamental). Dos tipos sonido: ruidos y banda sonora diegética.
  8. Metáforas.

3. Tramas

Triángulo de McKee:

  • Arquítrama: (1/2 protagonista, personajes comparten objetivo, protagonista activo; pone los medios para restablecer su status quo, finales cerrado, conflictos externos, realidad coherente, tiempo lineal, escenas causa-efecto)
  • Minitrama: (varios protagonistas, con objetivos diferentes, conflictos internos, pasivos, finales abiertos, realidad coherentes, tiempo lineal, escenas causa-efecto)
  • Antitrama: (realidad y tiempo no coherente, azar, finales cerrados y abiertos, conflictos externos, 1/2 protagonistas que comparte objetivo y son activos)

4. Detonante y su Tipología (1º y 2º punto de giro, clímax, final)

  1. En una escena o en varias.
  2. De diálogo o de acción.
  3. Causalidad o casualidad (decisión del protagonista o azar).

5. Idea Controladora

6. Conflicto

  1. Conflicto Interno
  2. Conflicto Externo (personal, extra personal)
  3. Obstáculos (barrera, contra intención, complicación)
  4. Dilema

7. Conexión Imagen de Apertura/Cierre

8. Herramientas del Guionista

  1. Uso de la trama subyacente. Guardar información de los personajes para retrasarla.
  2. Los flashbacks.
  3. Secuencias oníricas.
  4. Montaje americano. Concatenación escenas resumen un largo periodo de tiempo en un periodo reducido.
  5. Voz off.

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