Arquetipos Narrativos: El Viaje del Héroe en Obras Literarias

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El Viaje del Héroe: 12 Pasos Narrativos

A continuación, se presenta la aplicación de los 12 pasos del Viaje del Héroe a diversas obras literarias, destacando la estructura arquetípica en cada narrativa.

El Viaje del Héroe en Edipo Rey

  1. Mundo Ordinario: Edipo reina en Tebas.
  2. Llamada a la Aventura: Erradicar la peste en Tebas y sus motivos.
  3. Rechazo de la Llamada: - (No aplica explícitamente en este punto).
  4. Encuentro con el Mentor: Creonte y los oráculos.
  5. Cruce del Primer Umbral: El asesinato de Layo.
  6. Pruebas, Aliados y Enemigos: Creonte, Tiresias, el testimonio del sirviente, el mensajero y Yocasta. Los reyes de Corinto.
  7. Acercamiento a la Cueva Interior: La hibris de Edipo, negando evidencias de que él es el asesino de Layo.
  8. Prueba Decisiva: La anagnórisis (reconocimiento), el suicidio de Yocasta.
  9. Recompensa (Aprovechamiento): El descubrimiento de la verdadera identidad de Edipo.
  10. El Camino de Regreso: Pérdida de poder, ceguera, peripecia (cambio de fortuna).
  11. Resurrección: El destierro.
  12. Regreso con el Elixir: La verdad sobre su verdadera identidad y cómo influirá en el destino de sus hijos.

El Viaje del Héroe en Antígona

  1. Mundo Ordinario: Vida antes de la guerra con Eteocles y Polinices.
  2. Llamada a la Aventura: El entierro de Polinices ante la prohibición.
  3. Rechazo de la Llamada: El rechazo de Ismena.
  4. Encuentro con el Mentor: Charla con Ismena.
  5. Cruce del Primer Umbral: Antígona le da ritos fúnebres al cuerpo de Polinices.
  6. Pruebas, Aliados y Enemigos: Creonte, Tiresias, Hemón.
  7. Acercamiento a la Cueva Interior: La hibris de Creonte.
  8. Prueba Decisiva: El encierro en la cueva.
  9. Recompensa (Aprovechamiento): Antígona se suicida.
  10. El Camino de Regreso: Suicidio de Hemón y Eurídice.
  11. Resurrección: La anagnórisis de Creonte.
  12. Regreso con el Elixir: La verdad y la peripecia de Creonte.

El Viaje del Héroe en Bajo la Misma Estrella

  1. Mundo Ordinario: Vida antes del cáncer; Hazel en su casa.
  2. Llamada a la Aventura: Ir al grupo de apoyo.
  3. Rechazo de la Llamada: Hazel no quiere ir al grupo.
  4. Encuentro con el Mentor: Conoce a Augustus e Isaac.
  5. Cruce del Primer Umbral: Hazel va a la casa de Augustus.
  6. Pruebas, Aliados y Enemigos: Amigos, familiares, la enfermedad.
  7. Acercamiento a la Cueva Interior: Viaje a Ámsterdam.
  8. Prueba Decisiva: Conocen a Peter Van Houten.
  9. Recompensa (Aprovechamiento): El amor de Hazel y Augustus.
  10. El Camino de Regreso: Vuelta del viaje.
  11. Resurrección: Enfermedad y muerte de Augustus.
  12. Regreso con el Elixir: La verdad: despedida, mensaje final de Hazel.

Concepto Clave: Intertextualidad

La intertextualidad es la relación que un texto mantiene con otros textos, ya sean contemporáneos o anteriores; el conjunto de textos con los que se vincula explícita o implícitamente un texto constituye un tipo especial de contexto, que influye tanto en la producción como en la comprensión del discurso.

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