Que es un autómata en informática
Clasificado en Informática
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Definición: una máquina o una máquina abstracta es el modelo en la ciencia de la computación uno digital, discreta acogida de tiempo. Simplificación de las competencias es más fácil entender el comportamiento de una máquina expendedora y comparar - que es lo que cuenta. Comportamiento: El comportamiento básico de un autómata es siempre el mismo: la máquina será presentada desde el exterior como una secuencia de comandos de los personajes. La máquina está en un estado. Cada vez que llegan, un carácter de entrada que puede ser ajustado en función del carácter de entrada y el estado actual de un nuevo Estado, el Estado sucesor () la transición del Estado, o de transición. Usted puede especificar el conjunto de las transiciones de estado posibles, lo que define el comportamiento de la máquina cuando el programa comprende la máquina. Transitions (v) el uso de una transición function beschrieben.Eine de transición, usted puede cambiar el carácter de un estado a otro particular, . = situado dardos de un estado a anderen.Zu cualquier momento es un dispensador en exactamente un estado de flecha (Q). Startzustand: la etiqueta de comienzo. (Voyage) doble círculo final: (Una máquina puede tener varias Endzusände) Comentario: La máquina parece una transición que se inicia desde el estado actual y la acción que está en la fila se etiqueta. Entrada: secuencia de autómata Aktionen.Ein considera que las acciones individuales de Reihenach y reacciona en consecuencia. (secuencias de números, palabras, caracteres o letras), pero en la máquina real (botones, monedas, botones de selección) alfabeto de entrada: un autómata que es el conjunto de caracteres, palabras
o símbolos, para poder responder a la máquina. aceptación Comportamiento: El autómata acepta la palabra de entrada si y sólo si es después de leer toda la palabra en un estado final. De lo contrario, de no aceptar la palabra. También decir que en este caso, el autómata rechaza la palabra de entrada. Palabra: > Cadena consta de los caracteres. El lenguaje es una máquina: la cantidad de palabras, dice el akzeptiert.Man el autómata, la lengua erkenntdiese autómata.
Sistema binario: 11011 = 2 º 2 ^ 12 ^ 22 ^ 32 ^ 4 = 1 +2 +8 +16
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Condiciones establecidas: Saltar en la condición y el modo de compartir, añadiendo klickst.Nun la Kreisbutten puedes poner tantas haga clic Zust ¨ otro ratón. Ir y transiciones de acción: Establecer el modo de transición, agregando a la klickst.Verbinde la ¨ ngliche botón de la flecha Ahora, la ANDE correspondiente ¨ Zust, haga clic en un Estado que la mitad del ratón y el estado de destino de nuevo losläßt.So También puede poner una transición de un estado a sí mismo. eliminar los estados / transiciones Saltar a Eliminar en el modo de klickst.Jetzt usted en el botón de cráneo pueden los estados / transiciones puede hacer clic en que desea eliminar. Haga clic en Modificar estados: uno a un estado con el botón derecho del ratón, un hombre continuó angezeigt.Bei Pr ¨ u ¨ ¨ k pulsar el botón derecho del ratón Onnen, por ejemplo, los puntos de menú final: estado final setzenInitial: inicial werden.Über setzengewählt estado la opción de menú Archivo Guardar como ... Yo Puede guardar el modelo.
o símbolos, para poder responder a la máquina. aceptación Comportamiento: El autómata acepta la palabra de entrada si y sólo si es después de leer toda la palabra en un estado final. De lo contrario, de no aceptar la palabra. También decir que en este caso, el autómata rechaza la palabra de entrada. Palabra: > Cadena consta de los caracteres. El lenguaje es una máquina: la cantidad de palabras, dice el akzeptiert.Man el autómata, la lengua erkenntdiese autómata.
Sistema binario: 11011 = 2 º 2 ^ 12 ^ 22 ^ 32 ^ 4 = 1 +2 +8 +16
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Condiciones establecidas: Saltar en la condición y el modo de compartir, añadiendo klickst.Nun la Kreisbutten puedes poner tantas haga clic Zust ¨ otro ratón. Ir y transiciones de acción: Establecer el modo de transición, agregando a la klickst.Verbinde la ¨ ngliche botón de la flecha Ahora, la ANDE correspondiente ¨ Zust, haga clic en un Estado que la mitad del ratón y el estado de destino de nuevo losläßt.So También puede poner una transición de un estado a sí mismo. eliminar los estados / transiciones Saltar a Eliminar en el modo de klickst.Jetzt usted en el botón de cráneo pueden los estados / transiciones puede hacer clic en que desea eliminar. Haga clic en Modificar estados: uno a un estado con el botón derecho del ratón, un hombre continuó angezeigt.Bei Pr ¨ u ¨ ¨ k pulsar el botón derecho del ratón Onnen, por ejemplo, los puntos de menú final: estado final setzenInitial: inicial werden.Über setzengewählt estado la opción de menú Archivo Guardar como ... Yo Puede guardar el modelo.