Badminton: Fundamentos del Juego, Equipamiento y Reglas Clave

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Fundamentos del Bádminton: Equipamiento, Reglas y Puntuación

1. El Campo de Juego, los Postes y la Red

El campo de juego está delimitado por líneas de 4 cm de anchura que forman parte de la superficie de juego, por lo que están trazadas hacia su interior. La línea mediana se traza repartiendo su anchura entre las dos zonas de saque, formando parte de cada zona de saque. El campo de juego individual está delimitado por las líneas laterales interiores y la del fondo. El de dobles, por las líneas laterales exteriores y la del fondo.

Los postes tienen una altura de 1,55 m, medidos desde el suelo de la pista. La anchura de la red debe ser de 0,76 m y su longitud de 6,10 m.

2. El Volante y la Raqueta

El volante debe pesar entre 4,74 y 5,50 gramos. Tiene 16 plumas de 6 cm de longitud que están fijadas a una base de corcho de 25 a 28 mm de diámetro, que tiene forma esférica en la zona de golpeo. Existen dos tipos de volantes: el de plumas y el de nylon.

Tipos de raquetas: metálicas, de aluminio y de fibra de carbono.

3. Tanteo

El partido se jugará al mejor de 3 juegos, a menos que se haya acordado de otra manera. El lado que primero gane 21 puntos ganará un juego, excepto:

  • Si en el tanteo se empata a 20, el lado que primero consiga alcanzar una diferencia de 2 puntos, ganará el juego.
  • Si en el tanteo se empata a 29, el lado que consiga el punto número 30 ganará el juego.

4. Cambio de Lado

Los jugadores deben cambiar de campo:

  • Al final del 1º juego.
  • Antes de empezar el 3º juego (si existiera).
  • En el 3º juego, cuando uno de los lados alcance 11 puntos.

Si los jugadores no cambian de lado, deberán hacerlo tan pronto como se detecte el error y el volante no esté en juego.

5. Juego de Individuales

Zonas de Saque y Recepción

Los jugadores deben sacar y recibir desde sus respectivos cuadros de saque derechos cuando el servidor no ha ganado ningún punto o ha conseguido un número de puntos par en el juego. Con los cuadros de saque izquierdos, cuando el servidor ha ganado un número de puntos impar en el juego.

Puntuación y Servicio

Si el servidor gana la jugada, sumará un punto a su tanteo. Si el receptor gana la jugada, sumará un punto en su marcador.

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