Call of Duty: Black Ops 2: innovaciones, lanzamiento y récords de ventas
Resumen
El texto presenta el videojuego Call of Duty: Black Ops 2, sus fechas y plataformas de lanzamiento, su lugar dentro de la saga y las innovaciones en jugabilidad y tecnología. También recoge su éxito comercial y las cifras de ventas. El documento aparece cortado antes de terminar el apartado sobre la jugabilidad no lineal.
Puntos clave
- Call of Duty: Black Ops 2 es un juego de disparos en primera persona desarrollado por Treyarch y publicado por Activision en 2012.
- Se lanzó el 13 de noviembre de 2012 para PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows, y después para Wii U.
- Es el noveno juego de la saga Call of Duty y una secuela de Call of Duty: Black Ops (2010).
- Es el primer juego de la saga que presenta tecnología de guerra futurista e historias de ramificación según las decisiones del jugador.
- Dentro de las 24 horas de su lanzamiento recaudó más de 500 millones de dólares.
- Hasta septiembre de 2013 fue el lanzamiento de entretenimiento más exitoso de la historia, hasta que Grand Theft Auto V recaudó 800 millones de dólares en su primer día.
- Al 5 de noviembre de 2013 había vendido 24,2 millones de copias.
Lanzamiento y Disponibilidad de Call of Duty: Black Ops 2
Call of Duty: Black Ops 2 es un videojuego de disparos en primera persona lanzado por Treyarch y Activision en el 2012. Fue lanzado el 13 de noviembre de 2012 para PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows; y el 18 de noviembre de 2012 en América del Norte, el 30 de noviembre de 2012 en Europa y Australia para la Wii U. Square Enix lanzó el juego para el mercado japonés el 22 de noviembre de 2012 como una versión subtitulada. Una versión de voz doblada al idioma japonés fue lanzada por separado el 20 de diciembre de 2012.
El Mercado Japonés y la Saga
La versión japonesa de la consola Wii U es solo la versión doblada, ya que la consola no estaba disponible en Japón en noviembre. Call of Duty: Black Ops 2 es el noveno juego de la saga Call of Duty y una secuela del juego de 2010, Call of Duty: Black Ops. El juego fue lanzado en 16,000 tiendas en todo el mundo a la medianoche del 13 de noviembre de 2012.
Innovaciones en la Jugabilidad y Tecnología
Call of Duty: Black Ops II es el primer juego de la saga en presentar la futura tecnología de la guerra, y el primero en presentar historias de ramificación impulsadas por la elección del jugador, así como la selección de armas antes de comenzar las misiones del modo historia. También ofrece una opción de visualización en 3D. Un juego correspondiente, Call of Duty: Black Ops: Declassified, fue lanzado simultáneamente en la consola portátil PlayStation Vita.
Éxito Comercial y Récords de Ventas
Dentro de las 24 horas de salir a la venta, el juego recaudó más de $500 millones de dólares. Se mantuvo como el videojuego con el mayor lanzamiento de entretenimiento de todos los tiempos hasta septiembre de 2013, cuando Take-Two anunció que Grand Theft Auto V había recaudado $800 millones en su primer día de lanzamiento. Llegó a vender 7,5 millones de copias en los EE. UU. en noviembre de 2012, por lo que es el juego con más ventas en un mes. Al 5 de noviembre de 2013, el juego había vendido 24,2 millones de copias.
Elementos de Juego No Lineal
El juego es el primero de la serie en ofrecer elementos significativos de jugabilidad no lineal, sobre todo con múltiples
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PDF Word HTMLPreguntas frecuentes
¿Cuándo salió Call of Duty: Black Ops 2?
Se lanzó el 13 de noviembre de 2012 para PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows. Para Wii U llegó el 18 de noviembre de 2012 en América del Norte y el 30 de noviembre de 2012 en Europa y Australia.
¿Cuántas copias vendió Call of Duty: Black Ops 2?
Según el texto, al 5 de noviembre de 2013 el juego había vendido 24,2 millones de copias. En noviembre de 2012 vendió 7,5 millones de copias solo en EE. UU.
¿Qué innovaciones introdujo Call of Duty: Black Ops 2?
Fue el primer juego de la saga en presentar tecnología de guerra futurista y el primero con historias de ramificación impulsadas por las elecciones del jugador. También permitía elegir armas antes de empezar las misiones del modo historia y ofrecía una opción de visualización en 3D.
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