Características y Comportamiento de Objetos en Programación Orientada a Objetos

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Los objetos en la vida real tienen, en general, dos características que son: estado y comportamiento.

Estado de un Objeto

El estado de un objeto viene definido por una serie de parámetros que lo definen y que lo diferencian de objetos del mismo tipo.

Comportamiento de un Objeto

El comportamiento permite distinguir a objetos de distinto tipo. Así, por ejemplo, el objeto perro tendrá un comportamiento distinto a un objeto gato.

Acceso a Atributos

Para acceder a los atributos de un objeto se deben utilizar: métodos.

Atributos o Variables Miembro

Los parámetros o variables que definen el estado de un objeto se denominan: atributos o variables miembro.

Serlets en Java

Un serlet en Java es: una aplicación Java que se ejecuta sobre un servidor y que atiende una serie de peticiones realizadas desde un cliente, que será un navegador web, y no presenta interfaz gráfica.

Sobrecarga de Métodos

Cuando una clase tiene métodos con el mismo nombre pero que difieren, o bien en el número o en el tipo de los parámetros que reciben dichos métodos, se denomina: sobrecarga.

Definición de Clase

Una clase es un molde o prototipo que define un tipo de objeto determinado. Una clase define: atributos y métodos que va a poseer un objeto.

Métodos o Funciones Miembro

Las acciones que pueden realizar los objetos se denominan: métodos o funciones miembro.

Comunicación entre Objetos

La forma en que tienen de comunicarse los objetos entre sí es: por mensajes.

Métodos en POO

En la POO, los métodos son: acciones que se pueden realizar con los objetos.

Encapsulamiento

Normalmente, un objeto ofrece una parte pública que será utilizada por otros objetos para interactuar entre sí, pero también permanece una parte oculta para ocultar los detalles de la implementación del objeto: encapsulamiento.

Garbage Collector

Indique la instrucción de Java que cumple la función de localizar la memoria que no es necesaria para ser quitada de memoria. Este procedimiento es realizado sin la necesidad de llamarlo, es decir, su ejecución es automática: garbage collector.

Herencia en POO

Dentro de la POO, es un mecanismo fundamental que se puede definir también como una transmisión de las características de padres a hijos. Entendiendo aquí características como métodos y atributos de una clase: herencia.

Applet en Java

Los applets en Java son: programas dinámicos e interactivos que se pueden ejecutar dentro de una página web que se carga en un navegador web.

Clase Principal

De las siguientes expresiones, diga cuál es la correcta: en la clase principal se declaran variables y en el constructor se asignan valores o inicializan.

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