Comparación de Modelos Pedagógicos en la Enseñanza Deportiva
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MD TEC.
Sit. Deport.
Adquisición h.e -> Utilización h.e -> Integración h.e en situación real.
Fund. Teórica
1º Técnica después táctica, objetivo máxima operativa motriz, aprendizaje por repetición, situaciones descontextualizadas, se valora producto final, estrategia analítica, instrucción directa y habilidades cerradas.
Papel del Profesor
Experto que transmite conocimiento, toma todas las decisiones del aprendizaje, demuestra gesto técnico, propone situaciones descontextualizadas.
Papel del Alumno
Meros ejecutantes que imitan y ejecutan de manera mecánica y repetitiva.
DEP IND.
- Asimilación: Eje analítico centrado en la técnica.
- Aplicación: Centrado en mejorar cualidades físicas.
- Juego: Relación de habilidades motrices de la especialidad.
DEP ADV.
- Adquisición h.e (aspecto técnico).
- Utilización h.e en confrontación directa.
- Integrar h.e en confrontación real.
DEP COL.
- Adquisición h.e (eje analítico, fraccionado, focaliza técnica).
- Utilización h.e en situaciones simuladas (mecánica y repetitiva, empieza a integrar las h.e).
- Integrar h.e en situaciones de juego real e iniciar la táctica. 1x1.
MD COMPRE.
Sit juego->aprenciacion juego->conciencia táctica->Toma decisiones->ejecución hab->resultado realizac.
Fund teoric: Compren naturalez del juego y necesida de toma de decisiones., de tacti a técnica, las reglas determinan el desarrollo juego, j.modificados, situ contextualiz, potencia autonomía y toma de decisiones.
Papel profe: Guia alumno potenciando meca percep y decisión, selec y plantea problema motores para el a, observa y supervisa la resoluc de problema y le guía mediante cuestiones, guía reflexión y ayuda a elegir soluciones correctas, hab abiert y estrate global, adapta proceso e-a a conocimientos, atiende a los ritmos para consolidad a con los esquemas generales, reglas vienen dadas por el según necesidades, método activo, general a especifico, información clara y precisa para trabajar mecanismos.
Papel alumno: Parte activa proceso e-a, busca solución al problema motor y lo analiza para reflexionar sobre el, participa analisi grupal, papel fundamental en colaboración y respeto a las limitaciones.
DEP IND. 1ºPresen global y desafíos, 2º propues ludotecnica, 3º propues globale, 4º réflex y puest común.
DEP ADV. 1º situ confront real, 2º busque solucio en la practica, 3º anali y réflex sobre soluciones, 4º entren h.e para resolver la situación confront real.
J.MOD: abst global simplifi de la natu problemati y context de j.dep que exag ppios tactic y reducen exig técnica modifica EE. Progesion: 1º: tener en cuenta complej tatica de cada juego. 2º: puede mantener j.modifi e intro juegos globales y técnica estándar. MINIJu, 3º aparec j.dep con tact y tecni y utili j.mod para calenta.