Comparativa Detallada de Plataformas de Video en Línea
Clasificado en Informática
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Comparativa de Gigantes del Streaming: YouTube, Hulu y Joost
YouTube | Hulu | Joost |
Mayor número de usuarios únicos. | Público más exigente. | No alcanzó a ninguno de los dos. |
Hasta hace poco, no era capaz de monetizar sus **visitas**. Sus **vistas de pago** estaban en fase beta. | Monetización media-alta, gracias a la **segmentación de la publicidad**. | Monetización baja; el modelo **P2P** y las redes sociales no fueron suficientes. |
Costes de mantenimiento bajos. | Costes de contenido bajos; el contenido es proporcionado por sus socios. | Costes de contenido bajos, gracias a acuerdos con productoras que le proporcionaban los contenidos. |
Permite a los usuarios subir y compartir videos a través de Internet. Cualquier persona con acceso a Internet puede almacenar y **visualizar** sus videos de manera gratuita. | Utiliza **tecnología streaming**, lo que permite **visualizar** archivos de video o **escuchar** audio sin necesidad de descargarlos en el ordenador, gracias a un reproductor multimedia. | Empleaba **P2P (Peer-to-Peer)**. Esta tecnología permite el intercambio directo de información en cualquier formato entre los ordenadores interconectados (usuarios). |
Pueden aportar contenido que **infringe los derechos de autor (copyright)** de terceros, o que sea difamatorio, obsceno o inapropiado para menores. | Controla sus contenidos y no tiene problemas de **derechos de autor (copyright)**. | Controla sus contenidos y no tiene problemas de **derechos de autor (copyright)**. |
Contenido fundamentalmente **amateur**. | Contenido **profesional**. | Contenido **profesional**. |
No todo su contenido podía atraer a los anunciantes, lo que creaba problemas de tipo tecnológico, legal y comercial. | Todo su contenido puede atraer a los anunciantes. Puede dirigir a los anunciantes hacia el contenido que más efectivamente atrae a su público objetivo. | Todos sus contenidos podían atraer a los anunciantes. Sin embargo, no contaba con contenidos deportivos importantes ni películas de estreno. |
No empleaba redes sociales. La gran mayoría de su contenido era generado por los usuarios. Comenzó a ser consciente de la importancia de los **contenidos premium**. | Emplea redes sociales, pero no se basa exclusivamente en ellas. Ofrece un catálogo de contenidos gratuito, profundo y extenso, incluyendo opciones **Premium**. | Se basaba fuertemente en las redes sociales. |