Compendio de Fórmulas y Métodos Esenciales de Álgebra y Geometría
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Sistemas de Ecuaciones Lineales
Método Gráfico
- Despejamos la variable x o y en ambas ecuaciones.
- Se elabora una tabla de valores para cada ecuación.
- Dibujamos los puntos obtenidos y trazamos las rectas. La solución es el punto de corte.
Método de Sustitución
- Despejamos x o y en alguna ecuación.
- Sustituimos la expresión obtenida en el paso 1 en la otra ecuación.
- Resolvemos la ecuación obtenida en el punto anterior.
- Calculamos el valor de la otra variable sustituyendo el valor obtenido.
Método de Igualación
- Despejamos x o y en ambas ecuaciones.
- Igualamos las dos expresiones obtenidas.
- Resolvemos la ecuación resultante.
- Calculamos el valor de la otra variable sustituyendo el valor obtenido en una de las ecuaciones originales.
Método de Reducción
- Multiplicamos una o ambas ecuaciones por números determinados para que los coeficientes de una variable sean opuestos.
- Sumamos ambas ecuaciones.
- Resolvemos la ecuación resultante.
- Calculamos el valor de la otra variable sustituyendo el valor obtenido.
Fórmulas de Áreas y Volúmenes de Cuerpos Geométricos
Nota: Ab = Área de la base, Al = Área lateral, At = Área total, V = Volumen, h = altura, l = lado, r = radio, g = generatriz.
Cubo
Ab = l² Al = 4 · l² At = Al + 2 · Ab V = Ab · h
Octaedro (Fórmulas de Prisma Rectangular)
Ab = b · h Al = 2(a + b) At = Al + 2Ab V = Ab · h
Prisma (Base Poligonal Regular)
Ab = (Pb · apb) / 2 Al = P · h At = Al + 2Ab V = Ab · h
Cilindro
Ab = π · r² Al = 2 · π · r · h At = Al + 2Ab V = Ab · h
Pirámide
Ab = (Pb · apb) / 2 Al = (n lados · b · h) / 2
At = Al + Ab V = (Ab · h) / 3
Cono
Ab = π · r² Al = π · r · G At = Al + Ab V = (Ab · h) / 3
Tronco de Pirámide
Al = n lados + A trapecio
At = Al + Ab₁ + Ab₂ V = (1/3) · (Ab₁ + Ab₂ + √(Ab₁ · Ab₂)) · h
Tronco de Cono
Ab₁ = π · R² Ab₂ = π · r²
Al = π(R + r) · g At = Al + Ab₁ + Ab₂
V = (1/3) · (Ab₁ + Ab₂ + √(Ab₁ · Ab₂)) · h
Esfera
A = 4 · π · r² V = (4/3) · π · r³
Ecuaciones de Segundo Grado
Fórmula General (Ecuación Completa)
Forma: ax² + bx + c = 0
- Caso 1: a ≠ 0, b ≠ 0, c ≠ 0 (Completa)
- Fórmula: x = (-b ± √(b² - 4ac)) / 2a
Ecuaciones Incompletas
Caso 2: a ≠ 0, b ≠ 0, c = 0
Forma: ax² + bx = 0
- Sacamos factor común (x).
- Una solución es x = 0.
- La segunda solución se obtiene resolviendo la ecuación de primer grado: ax + b = 0.
Caso 3: a ≠ 0, b = 0, c ≠ 0
Forma: ax² + c = 0
- Despejamos x²: x² = -c/a.
- Despejamos x aplicando la raíz cuadrada.
- Soluciones: x = ±√(-c/a)
Funciones Lineales y Afines
Función Lineal (Proporcionalidad Directa)
- Ecuación tipo: y = ax (o y = mx).
- La constante a es la pendiente.
- Pasan por el punto (0, 0) (el origen).
- Dominio: Todos los números reales (R).
- Monotonía:
- Si a > 0: Creciente.
- Si a < 0: Decreciente.
- Si a = 0: Constante (y = 0).
- Son continuas, no tienen máximo ni mínimo.
- No son periódicas.
Función Afín
- Ecuación tipo: y = ax + b.
- a = Pendiente.
- b = Ordenada en el origen (punto de corte con el eje Y).
- Pasa por el punto (0, b).
- Dominio: Todos los números reales (R).
- Monotonía:
- Si a > 0: Creciente.
- Si a < 0: Decreciente.
- Si a = 0: Constante (y = b).
- Es continua.
- No tiene máximo ni mínimo.
- No es periódica.
Parábolas (Función Cuadrática)
Función de la forma y = ax² + bx + c, con a ≠ 0.
- Si a > 0: La parábola abre hacia arriba (tiene un mínimo).
- Si a < 0: La parábola abre hacia abajo (tiene un máximo).
- Dominio: Todos los números reales (R).
Vértice (Punto Extremo)
Fórmula: V = (-b/2a , f(-b/2a))
Eje de Simetría
Recta vertical: x = -b/2a
Puntos de Corte
- Eje X: Imponemos y = 0. Resolvemos la ecuación cuadrática ax² + bx + c = 0.
- Eje Y: Imponemos x = 0. El punto de corte es (0, c).
- Todas las funciones cuadráticas son continuas y no periódicas.