Conceptos Clave sobre Mapas, Superficies, Iluminación y Texturas en Modelado 3D
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Clasificación de los Mapas
- Bitmap
- Procedurales
- De proceso
¿Todos los mapas necesitan coordenadas de mapeado?
No todos. Algunos utilizan las coordenadas del objeto.
¿Se puede poner un mapa directamente en un objeto?
No directamente. Para aplicar un mapa a un objeto, este debe estar dentro de un material. Se pueden realizar otras acciones como llevarlo al fondo, pero la aplicación directa requiere un material.
¿Cómo se llama la información que contiene un mapa?
Texture (Textura)
Superficies y Cuerpos Geométricos
- Característica de superficie reglada: Las generatrices son líneas rectas.
- Definición de pirámide regular: Todos los triángulos de sus caras laterales son iguales.
- Tetraedro: Es un poliedro regular.
- Cuerpo no desarrollable: La esfera.
- Definición de generatriz de un paraboloide hiperbólico: Recta que corta dos líneas directrices y es paralela al plano director.
Iluminación y Radiosidad
- Radiosidad: Reflexión difusa y ambiental de unos objetos sobre otros.
- Luz clave o principal: Luz que interviene en el estilo de iluminación por triangulación.
- Activar opción "rebasar" en parámetros de una luz direccional: La iluminación se dispersa en todas las direcciones.
- La caída de la intensidad en las luces reales es inversamente proporcional a: El cuadrado de la distancia.
- Iluminación global: Ray Tracing (Trazado de rayos).
Mapas y Texturas
- En relación con el contenido de los mapas que pueden incorporar texturas, no es cierto que: Puedan estar formados por pequeños objetos geométricos.
- ¿Cuándo se precisan coordenadas de mapeado para aplicar textura a un objeto 3D?: Cuando el material contiene mapas de bitmap.
- ¿Es posible aplicar diferentes materiales a diferentes partes de un objeto?: Sí, mediante un material subobjeto.
- Mapa procedural: Mapa generado por algoritmos matemáticos.
- En relación con las sombras de mapa utilizadas en 3D Studio Max, ¿cuál es correcta?: Su perfilado depende de la resolución de los mapas de bits utilizados.
- Los materiales pueden aportar información acerca de propiedades físicas del objeto: Si, pueden informar acerca de propiedades dinámicas.
- En relación con el método de superficie intermedia (mapa UVW) de aplicación de texturas a objetos 3D, ¿cuál es cierta?: Este método posee diferentes tipos de superficies para proyectar la textura sobre el objeto.