Conceptos Esenciales de Animación Digital y Datos Astronómicos

Clasificado en Plástica y Educación Artística

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Conceptos Fundamentales de Animación Digital y Herramientas

Este documento presenta una recopilación de términos esenciales y herramientas utilizadas en el ámbito de la animación digital, con un enfoque particular en el software Adobe Flash (anteriormente Macromedia Flash).

Terminología Clave en Animación Digital

  • Actor: Todo elemento presente en el escenario.
  • Escena: El espacio donde interactúan los actores.
  • Línea de Tiempo: Interfaz donde se programa la duración y secuencia de cada actor en la escena.
  • Fotograma: Representa el contenido visual en un instante específico de tiempo.
  • Fotograma Clave: Un fotograma que contiene un cambio o contenido específico, marcando puntos importantes en la animación.
  • Instancia: Una copia reutilizable de un símbolo en el escenario.
  • Capa: Un nivel independiente donde se pueden organizar y dibujar elementos sin afectar otras capas.
  • Biblioteca: Almacena y organiza los símbolos, gráficos, sonidos y otros activos que se utilizarán en la escena o con los actores.

Versiones y Elementos de Flash

  • Versiones de Flash: MX, MX2004, 8, CS3, CS4, CS5.
  • Elementos de Entrada en Flash: Incluyen opciones como Archivos Recientes, Nuevo Proyecto y Plantillas.

Tipos de Archivos de Flash

  • .fla: Archivo editable del proyecto. Requiere Adobe Flash para su edición.
  • .swf: Archivo de animación compilado. Solo permite la visualización de la animación y no es editable. Requiere un reproductor de Flash.
  • .exe: Archivo ejecutable de la animación. No requiere Flash para su visualización.

ActionScript

ActionScript: Lenguaje de programación utilizado en Flash (versiones 2.0 y 3.0) para añadir interactividad y funcionalidad a las animaciones.

Componentes de la Pantalla de Flash

La interfaz principal de Flash se compone de:

  • Escenario
  • Biblioteca
  • Panel de Propiedades
  • Barra de Menús
  • Panel de Herramientas
  • Línea de Tiempo

Herramientas Principales de Flash

A continuación, se describen algunas de las herramientas más comunes:

  • Flecha: Permite seleccionar objetos en el escenario.
  • Texto: Crea cuadros de texto para añadir contenido textual.
  • Línea: Dibuja líneas rectas.
  • Herramienta de Forma: Utilizada para dibujar formas predefinidas como polígonos, rectángulos, etc.
  • Lápiz: Permite dibujar líneas con la forma deseada, a mano alzada.
  • Pincel: Similar al Lápiz, pero crea trazos más gruesos y con opciones de estilo.
  • Cubo de Pintura: Aplica rellenos de color a objetos cerrados.
  • Borrador: Elimina trazos y rellenos.
  • Lazo: Permite realizar selecciones de forma libre.
  • Varita Mágica: Realiza selecciones basadas en el color de los objetos.
  • Pluma: Crea trazados precisos, polígonos, líneas rectas y curvas.
  • Subseleccionador: Permite mover y ajustar los vértices de los objetos.
  • Bote de Tinta: Cambia el color del trazo (borde) de un objeto.
  • Cuentagotas: Recoge muestras de color de cualquier elemento en la pantalla para su posterior uso.
  • Ajustar a Objetos: Facilita que los objetos se "encajen" o alineen entre sí.
  • Suavizar: Convierte los trazos rectos en líneas más orgánicas y menos rígidas.
  • Enderezar: Transforma trazos curvos en líneas más rectas y definidas.

Principales Lluvias de Meteoros Anuales

La siguiente tabla detalla algunas de las lluvias de meteoros más destacadas que ocurren a lo largo del año, incluyendo su fecha de máxima actividad, Tasa Horaria Cenital (ZHR), Ascensión Recta (AR), Declinación y duración aproximada.

NombreFecha PicoZHRAR (Hora)Declinación (Grados)Duración
Cuadrántidas3 de Enero9515h 30min+50½ Día
Eta Acuáridas4 de Mayo3022h 27min06 Días
Perseidas12 de Agosto953h 6min+585 Días
Oriónidas22 de Octubre206h 22min+65 Días
Leónidas17 de Noviembre1210h 11min+224 Días
Gemínidas14 de Diciembre907h 30min+331 Día

Alfabeto Griego: Símbolos y Nombres

El alfabeto griego es un sistema de escritura utilizado desde el siglo IX a.C. y es fundamental en diversas áreas como las matemáticas, la ciencia y la filosofía. A continuación, se presenta una lista de sus letras:

  • α Alfa
  • β Beta
  • γ Gamma
  • δ Delta
  • ε Épsilon
  • ζ Zeta
  • η Eta
  • θ Theta
  • ι Iota
  • κ Kappa
  • λ Lambda
  • μ Mu
  • ν Nu
  • ξ Xi
  • ο Ómicron
  • π Pi
  • ρ Rho
  • σ Sigma
  • τ Tau
  • υ Ípsilon
  • φ Fi
  • χ Chi
  • ψ Psi
  • ω Omega

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