Conceptos Esenciales de Hardware, Software y Arquitectura de Computadoras

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Conceptos Fundamentales de la Arquitectura de Computadoras

Componentes Centrales y Periféricos

Dispositivo de Entrada
Son utilizados para ingresar datos en la PC.
Dispositivo de Salida
Convierte la información que sale de una PC.
CPU (Unidad Central de Proceso)
Componente que procesa los datos contenidos en la PC.
Unidad de Control
Encargada de activar y desactivar los componentes del microprocesador.
Unidad Aritmético-Lógica (ALU)
Circuito digital que realiza operaciones aritméticas.
Microprocesador (Conocido como CPU)
Se conecta a un socket o se inserta a una ranura de la tarjeta madre y se considera como el cerebro de la CPU.

Unidades de Medida y Codificación

Bit
Es la unidad más pequeña de información que utiliza una PC. Se necesitan 8 bits para crear un byte. Se representa por 0 y 1.
Byte
Unidad fundamental de datos en las PC. Un byte son ocho bits. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter.
ASCII
Esquema de codificación que asigna valores numéricos a las letras, números, signos de puntuación y algunos otros caracteres.

Memoria y Módulos

RAM
Es un tipo de memoria que utilizan las PC y otros dispositivos.
ROM
Memoria que utilizan las PC. A diferencia de la RAM, es una memoria que no puede ser modificada, ya que es de solo lectura.
SIMM
Módulo sencillo de memoria en línea.
DIMM
Módulo dual de memoria en línea.

Clasificación de Elementos Informáticos

Software, Hardware y Factor Humano

Software
Programa o aplicación programado para realizar tareas específicas.
Hardware
Programa de cómputo que trabaja o interactúa con la PC. (Nota: Esta definición se mantiene según el texto original).
Humaware
Podría definirse como "el factor humano de un sistema". Se refiere generalmente a las personas involucradas con un sistema.

Tipos de Computadoras

Digital
PC que opera contando números y haciendo comparaciones lógicas entre factores que tienen valores numéricos.
Analógica
Las PC analógicas no computan directamente, sino que perciben constantemente valores, señales o magnitudes físicas variadas.
Híbrida
Combinación entre las analógicas y las digitales. Se utilizan sobre todo para el control de procesos y robótica.

Estructura del Teclado

Las partes principales del teclado son:

  • Numérico
  • Alfanumérico
  • De Función
  • Dirección
  • Especiales
  • Edición

Generaciones de Computadoras

  1. 1ª Generación (1946-1959): Se caracteriza por la ENIAC.
  2. 2ª Generación (1959-1964): PC que utilizaban transistores.
  3. 3ª Generación (1964-1980): Las PC utilizan circuitos integrados (INT).
  4. 4ª Generación (1980-Actualidad): Interacción de circuitos integrados y transistores.
  5. 5ª Generación: Inteligencia Artificial.

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