Conceptos Fundamentales de Algoritmos y Programación
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- Es una manera de representar gráficamente un algoritmo: diagrama de flujo
- Circunstancia que hace difícil la consecución de algún fin o un objetivo: problema
- Una de las reglas para realizar un algoritmo es que se diseñan de: de arriba hacia abajo o de izquierda a derecha
- Se le conoce como lenguaje falso o una serie de palabras que están entre la sintaxis: pseudocódigo
- Secuencia de instrucciones gracias a la cual pueden llevarse a cabo ciertos procesos: algoritmo
- En programación, se define como un conjunto finito de objetos que contienen datos y operaciones: tipos de lenguaje de programación
- Son estructuras que se utilizan para tomar decisiones lógicas y se evalúa una condición: decisiones o selectivas
- Característica del algoritmo que establece que si se sigue dos veces se obtiene el mismo resultado: definido
- Los algoritmos no tienen que ver con estos dado que el mismo algoritmo o diagrama de flujo pueden representar diversos lenguajes: pseudocódigo
- Tipo de algoritmo que se define mediante un conjunto de instrucciones o fases que involucran cálculos numéricos: algoritmos cuantitativos
- Es el proceso de traducir un algoritmo o pseudocódigo a un lenguaje de programación: codificación
- Algoritmos que no requieren los procesos de una computadora para resolverse: algoritmos no computacionales
- Característica del algoritmo que está conformado por el menor número de pasos posibles: eficiente
- Estructura de control que permite la repetición de una serie determinada de sentencias, también se le llama bucle o lazo: ciclos
- Ciclo que ejecuta una serie de instrucciones incrementando o decrementando una variable hasta un límite: pascal
- Ejecuta una serie de instrucciones un número determinado de veces hasta que se cumpla una condición establecida: ciclo while-do
- Conjunto de reglas y símbolos que las computadoras pueden interpretar y ejecutar: lenguaje de programación
- Indica la continuidad donde se ha colocado un símbolo idéntico: conector
- Actúa de manera similar al ciclo while-do, con la diferencia de que se ejecuta al menos una vez: ciclo repetir hasta (repeat-until)
- Botón verde: ejecutar
- Función del botón "pel": generador de diagrama