Criterios Esenciales de Calidad para Aplicaciones Educativas Infantiles
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Criterios de Calidad Pedagógica y de Contenido para Aplicaciones Educativas
Adecuación a la edad
Las características de la aplicación deben alinearse con el desarrollo cognitivo y emocional del usuario. Se pueden mencionar aspectos como el pensamiento preoperacional, las primeras abstracciones y el uso de símbolos; la mejora de la psicomotricidad fina; el desarrollo de las relaciones sociales y el juego social; así como la curiosidad, la experimentación y la imaginación.
Objetivos de aprendizaje claros y adecuados
Los objetivos de aprendizaje deben mostrarse de forma clara, sencilla y explícita en la aplicación, teniendo en cuenta el currículo de la etapa educativa correspondiente. Estos objetivos pueden incluir la creación de nuevos vínculos y relaciones; el desarrollo de la autonomía personal; y el descubrimiento de las características físicas, sociales y culturales del medio.
Tipos de aprendizaje que se favorecen
La aplicación debe orientarse al desarrollo de aprendizajes significativos, por descubrimiento y colaborativos, y no solo al aprendizaje memorístico. Para ello, tendrá que dirigirse a la resolución de problemas; mantener activo y comprometido al usuario; y responder a sus intereses.
Tipos de actividades propuestas
Se deben proponer actividades de contenido abierto orientadas a la resolución de problemas, la experimentación, la investigación y el desarrollo de la creatividad. Asimismo, las actividades deben promover la interacción social.
Relación con los contenidos curriculares
Siguiendo el currículo oficial, estos aprendizajes deben relacionarse con el conocimiento de sí mismo y la autonomía personal, el conocimiento del entorno y los lenguajes. Las actividades propuestas deberán ayudar al usuario a iniciarse en el aprendizaje de la lectura y la escritura.
Contenido relacionado sin errores
Los contenidos deben estar actualizados y sin errores. No debe haber sesgos de género, raza o clase social que promuevan la reproducción de estereotipos y discriminaciones de todo tipo. Debe haber una adecuada representación de la diversidad social existente.
Acompañamiento e instrucciones con estrategias de corrección y retroalimentación
Las estrategias de corrección de errores y retroalimentación deben ser adecuadas y no presentarse únicamente en forma de texto escrito.
Distintos niveles de dificultad y seguimiento del progreso
La aplicación debe ofrecer distintos niveles de dificultad y permitir el seguimiento del progreso del usuario. Esto facilitará un andamiaje que favorezca aprendizajes significativos.
Posibilidades de interacción social y relaciones familia-escuela
Se debe promover la interacción multiusuario; la interacción del usuario con personajes de la propia aplicación; y la incorporación de recursos de comunicación para que puedan compartir sus creaciones, fomentando así las relaciones familia-escuela.
Criterios de Calidad Técnica y de Diseño para Aplicaciones Educativas
Diseño abierto o cerrado
Un diseño abierto favorece la autonomía, la expresión y la creatividad del usuario.
Calidad de los elementos gráficos, imágenes, sonidos y escenarios
La calidad de los elementos gráficos, las imágenes, los sonidos y los escenarios debe ser alta y con una buena resolución.
Claridad del menú y navegación
El menú de la aplicación debe ser claro, permitiendo al usuario orientarse adecuadamente en la navegación.
Adecuación de los elementos interactivos
Los elementos interactivos deben mostrarse de forma clara y reducirse a los necesarios para no provocar distracciones.
Accesibilidad y usabilidad
La aplicación debe garantizar accesibilidad y usabilidad, facilitando un uso autónomo con una estructura y procesos de navegación sencillos y claros. Debe ofrecer la posibilidad de configuración personalizada e integración con funcionalidades del dispositivo móvil (ej. cambio de orientación de la pantalla, multitouch, elección de personajes, de elementos visuales y sonoros).
Ausencia de anuncios y compras abiertas
La aplicación no debe incluir anuncios ni compras abiertas a las que el niño pueda acceder fácilmente.
Tipos de Aplicaciones Educativas
- Libros digitales interactivos
- Juegos serios
- Aplicaciones para la creación