Dispositivos Periféricos y Componentes Informáticos: Conceptos Esenciales
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Dispositivos Periféricos y Componentes Informáticos Esenciales
Explora las definiciones y funcionalidades clave de los principales dispositivos periféricos y componentes de hardware que interactúan con tu ordenador.
Lector de Tarjetas de Memoria
Es un dispositivo utilizado para leer y transferir datos de memorias tipo Flash (SD, MMC, SM, etc.) a un ordenador. Estos dispositivos pueden ser tanto internos como externos. En ocasiones, además de los lectores de tarjetas, incorporan puertos USB. Algunos modelos incluso ofrecen más conectores.
Se conectan a puertos USB, ya sean internos o externos. Existen variantes portátiles que suelen admitir un solo tipo de tarjeta (SD o microSD).
Cámara Web
Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, capaz de capturar y transmitir imágenes a través de Internet, ya sea a una página web o a otras computadoras de forma privada. Las cámaras web requieren una computadora para transmitir imágenes.
Existen otras cámaras autónomas que solo necesitan un punto de acceso a la red informática, ya sea Ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas, a estas últimas se las denomina cámaras de red.
Micrófono
Es un dispositivo diseñado para capturar ondas sonoras en el aire, agua (hidrófono) o materiales sólidos, y traducirlas a señales eléctricas. Su funcionamiento es simple: el método más común emplea una delgada membrana que vibra por el sonido, produciendo una señal eléctrica.
Tarjeta de Red (NIC)
El dispositivo más utilizado actualmente para conectar un equipo a una red es la tarjeta de red, también conocida como NIC (Network Interface Card). Este dispositivo, del tamaño de una tarjeta estándar, puede venir integrado en las placas base o de forma individual. Se instala en ranuras de expansión de los PC o se conecta a computadoras portátiles mediante puertos USB.
USB (Universal Serial Bus)
Es un puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador. Fue creado en 1996 por siete empresas (que actualmente forman el consejo directivo): IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.
Funciona como una interfaz para la transmisión de datos y la distribución de energía, introducida en el mercado de PC y periféricos para mejorar las lentas interfaces serie (RS-232) y paralelo. Esta interfaz de 4 hilos, 12 Mbps y funcionalidad "plug and play", distribuye 5V para alimentación, transmite datos y está siendo rápidamente adoptada por la industria informática.
Escáner
Es un dispositivo que realiza la conversión a formato digital de cualquier documento impreso o escrito, transformándolo en una imagen. Existen varios tipos de escáneres:
- Escáner plano
- Escáner cenital
- Escáner de tambor
- Escáner para microfilm
- Escáner para transparencias
- Escáner de mano
Impresora
Es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente papel o transparencias.
Plotter
Es un dispositivo de impresión para gráficos vectoriales o dibujos lineales. Se utiliza comúnmente en la ingeniería, el diseño y la arquitectura. Existen plotters que permiten impresiones de gran tamaño.
Altavoz
Es un elemento que transforma la señal eléctrica en señal acústica. Es un transductor electroacústico y uno de los elementos más importantes dentro de todo sistema de alta fidelidad (Hi-Fi). Existen tres tipos principales de altavoces:
- De tonos graves (woofer)
- De tonos medios (squawker)
- De tonos agudos (tweeter)
Tarjeta Gráfica
Es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para computadoras compatibles con IBM PC, debido a su enorme popularidad, aunque otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
Monitor
Es el dispositivo periférico de salida con el que el usuario interactúa con mayor frecuencia.