Lenguaje audiovisual: escala de planos, ángulos, movimientos de cámara y efectos
Resumen
Apuntes esquemáticos sobre el lenguaje audiovisual: escalas de planos, ángulos de cámara, la regla de los 180º, movimientos de cámara y tipos de travelling. También recogen los signos de puntuación audiovisual (corte, fundido, encadenado, cortinilla, barrido y desenfoque), los efectos de cámara y de laboratorio, y algunos trucos básicos para retocar imágenes. El documento es breve y en su mayor parte consiste en listas de conceptos sin desarrollar.
Puntos clave
- La regla de los 180º indica que, al cambiar de plano, conviene no girar la cámara más de 180º para no desorientar al espectador.
- El travelling avant (hacia delante) es el movimiento más natural, mientras que el travelling hacia atrás se usa en la conclusión para transmitir soledad.
- Los signos de puntuación audiovisual incluyen corte, fundido, encadenado, cortinilla, barrido y desenfoque.
- La panorámica es una rotación de la cámara sobre su eje, y no debe confundirse con el travelling ni con el zoom.
- El dolly es una plataforma con ruedas que permite desplazar la cámara.
- Para retocar imágenes, se trabaja por capas para poder recuperar la versión anterior si no gusta el resultado.
Escala de Planos
- De plano americano a primer plano (correcto)
- De plano general a plano de detalle (correcto)
Ángulos de Cámara
- Dirección de cámara: +30º (bien) / -30º (mal)
- Picado / Contrapicado
Regla de los 180º
Siempre cambiar menos de 180º, porque si no, queda raro.
Movimiento de Cámara
El que persigue detrás, etc. Se pueden usar estas formas al revés para crear efecto de humor.
Superposición
Signos de Puntuación Audiovisual
Separar y unir:
- Corte: Pasar de una imagen a otra.
- Fundido: Pasar de una imagen a otra fundiendo la pantalla entera.
- Encadenado: Dos imágenes se superponen hasta que desaparece la primera.
- Cortinilla: Desplazamiento.
- Barrido: Puntitos.
- Desenfoque.
Efectos Audiovisuales
- Cámara: Lenta / Rápida / Sobreimpresión: fotogramas superpuestos.
- Decorado: Chroma key.
- Efectos de laboratorio: Animación / Manipulación de imágenes / Edición.
Publicidad
Cuándo poner publicidad: cuando la audiencia es elevada, momento intrigante, según otras cadenas.
Trucos para Retocar Imágenes
- Ampliar al máximo todo lo posible el píxel, para que a tamaño real este no se note.
- Por capas, así si no nos gusta, tenemos la versión anterior (en dibujos animados se trabajaba sobre acetatos: una capa opaca con el fondo estático encima con los personajes en movimiento).
Fundamentos de la TV
La TV emite líneas de modo que el ojo humano no se da cuenta del “engaño” (mezcla los colores primarios de luz).
Persistencia Retiniana
- Banco de sonido: Educa Madrid.
- Persistencia retiniana: pintar de rojo la pared que tienes detrás.
- Definido / Indefinido (elipsis por días después).
- Retroceso (flashback).
- Eje de acción / Ley del semicírculo.
- Desplazamiento de cámara y travelling.
- Plataforma con ruedas = dolly.
Tipos de Travelling
- Avant: Hacia delante (el más natural).
- Hacia atrás: Se utiliza en la conclusión (da sensación de soledad, se abandona al personaje).
- Lateral: (Acompañado de un coche).
- Circular: (En una batalla).
- Vertical.
Elementos Expresivos
Espacio y tiempo / Raccord directo (continuidad lateral) / Elipsis definida (“y a los tres días”) / Eje de acción: ley de semicírculo o 180º / Panorámica: rotación de cámara (no confundir con el travelling) / Barrido / Zoom distinto de travelling.
Efectos Especiales
El maquillaje también se incluye / Stop motion / Time lapse.
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PDF Word HTMLPreguntas frecuentes
¿Qué es un travelling?
Es un desplazamiento de la cámara sobre una plataforma con ruedas, llamada dolly. El documento distingue varios tipos: avant, hacia atrás, lateral, circular y vertical.
¿Qué diferencia hay entre panorámica y travelling?
La panorámica es una rotación de la cámara, mientras que el travelling es un desplazamiento de la cámara. El documento advierte expresamente de no confundirlas.
¿Qué es la regla de los 180º?
Es la norma según la cual, al cambiar de plano, la cámara no debe pasar de un lado al otro del eje de acción girando más de 180º, porque el resultado resulta confuso.
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