Ejercicios de repaso sobre maquetación y diseño editorial
Resumen
Conjunto de ejercicios de repaso sobre maquetación y diseño editorial, con preguntas de verdadero o falso, de opción múltiple y de respuesta corta. Aborda la función de la maqueta, los tipos de papel y cartón, los sistemas y procedimientos de impresión, los programas de maquetación y los métodos de encuadernación.
Puntos clave
- La maqueta sirve para elaborar un prototipo del producto final y sus decisiones estéticas y funcionales repercuten en el producto.
- Lo habitual es imprimir una serie de pruebas antes de la prueba definitiva.
- El cartón se usa para estuches o portadas rígidas.
- El papel couché tiene un acabado satinado y brillante.
- Una buena impresión digital requiere considerar la superficie, el color, la velocidad y el coste de impresión.
- Los sistemas de impresión más habituales son offset, digital y serigrafía.
- Para maquetar por ordenador se recomienda InDesign.
- El grapado tradicional es el procedimiento de encuadernación más clásico y económico para un número reducido de páginas.
1. De las siguientes frases, indique cuáles son verdaderas o falsas (V o F).
- a. Las decisiones tomadas en la maqueta, tanto en relación a aspectos estéticos como funcionales, repercutirán en el producto. V
- b. El principal y único componente para una maqueta será el papel. F
- c. Lo normal es imprimir una serie de pruebas antes de la prueba definitiva. V
2. El cartón en una maqueta se puede usar...
- a. ..en las hojas de texto.
- b. ...en las hojas de texto y la portada.
- c. ... Solamente en las cubiertas de un libro.
- d. ...para los estuches o portadas rígidas.
3. ¿Cómo se llama el tipo de papel con un acabado satinado y brillante?
- Couche
4. Para una buena impresión digital hay que tener en cuenta...
- a. ...la superficie y el color.
- b. ...la superficie, el color, la velocidad y el coste de impresión
- c. ...la calidad de impresión.
- d. ...la calidad de la superficie.
5. Cuál es el objetivo de la maqueta?
Elaborar un prototipo del producto final.
6. ¿Cuál es el mejor programa para maquetar por ordenador?
InDesign
7. Indica tres procedimientos para unir las hojas en una maqueta:
- - Cosido -Tornillo
- - Grapado - alambre
8. ¿Qué es un sistema de impresión?
Es un mecanismo para reproducir imágenes o textos sobre un soporte como: papel, plástico, vinilo, tela.
9. Indica tres de los sistemas de impresión que se utilizan más habitualmente.
- - Offset - Plotter
- - Digital - Serigrafía
10. Entre los procedimientos de encuadernación más frecuentes indica cuál es el más clásico y más económico para un número reducido de páginas.
- a) El grapado tradicional.
- b. La grapa omega.
- c. El canutillo.
- d. Los tornillos.
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PDF Word HTMLPreguntas frecuentes
¿Cuál es el objetivo de la maqueta?
El objetivo de la maqueta es elaborar un prototipo del producto final.
¿Qué es un sistema de impresión?
Es un mecanismo para reproducir imágenes o textos sobre un soporte como papel, plástico, vinilo o tela.
¿Cuál es el mejor programa para maquetar por ordenador?
Según el documento, el programa recomendado para maquetar por ordenador es InDesign.
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