Ejercicios Resueltos de Probabilidad: Eventos, Intersecciones y Variables Aleatorias
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Problema 1: Probabilidad de Ubicación Industrial
Se presenta un escenario donde una industria norteamericana considera ubicarse en Múnich o Bruselas. Se proporcionan las siguientes probabilidades:
- Probabilidad de ubicarse en Múnich: P(M) = 0.7
- Probabilidad de ubicarse en Bruselas: P(B) = 0.4
- Probabilidad de ubicarse en Múnich o Bruselas (o ambas): P(M ∪ B) = 0.8
Cuestiones a Resolver:
- ¿Cuál es la probabilidad de que la industria se ubique en ambas ciudades?
- ¿Cuál es la probabilidad de que la industria se ubique en Múnich pero no en Bruselas?
- ¿Cuál es la probabilidad de que la industria se ubique en Bruselas pero no en Múnich?
- ¿Cuál es la probabilidad de que la industria no se ubique en ninguna de estas ciudades?
Solución Detallada:
Sea M el evento de que la empresa se ubique en Múnich, y B el evento de que se ubique en Bruselas. Los datos iniciales son:
- P(M) = 0.7
- P(B) = 0.4
- P(M ∪ B) = 0.8
Procedemos a calcular cada probabilidad solicitada:
-
Probabilidad de ubicarse en ambas ciudades (M ∩ B):
Utilizamos la fórmula de la unión de eventos:
P(M ∩ B) = P(M) + P(B) − P(M ∪ B)
P(M ∩ B) = 0.7 + 0.4 − 0.8 = 0.3
-
Probabilidad de ubicarse en Múnich pero no en Bruselas (M ∩ B'):
Esta es la probabilidad de M menos la intersección de M y B:
P(M ∩ B') = P(M) − P(M ∩ B)
P(M ∩ B') = 0.7 − 0.3 = 0.4
-
Probabilidad de ubicarse en Bruselas pero no en Múnich (B ∩ M'):
Similarmente, es la probabilidad de B menos la intersección de B y M:
P(B ∩ M') = P(B) − P(B ∩ M)
P(B ∩ M') = 0.4 − 0.3 = 0.1
-
Probabilidad de no ubicarse en ninguna de estas ciudades (M' ∩ B'):
Esto es el complemento de la unión de M y B:
P(M' ∩ B') = P((M ∪ B)') = 1 − P(M ∪ B)
P(M' ∩ B') = 1 − 0.8 = 0.2
Problema 2: Hábitos de Empleados y Probabilidad
Una empresa cuenta con 100 empleados. Se conocen los siguientes datos sobre sus hábitos:
- Empleados que fuman: 54
- Empleados que consumen bebidas alcohólicas: 68
- Empleados con ambos hábitos: 35
Si se selecciona un empleado al azar, se pide calcular las siguientes probabilidades:
- Que fume o beba.
- Que fume, pero no beba.
- Que beba, pero no fume.
- Que no fume y no beba.
Solución Detallada:
Sea F el evento de que el empleado seleccionado fume, y B el evento de que el empleado seleccionado beba. Las probabilidades iniciales son:
- P(F) = 54/100
- P(B) = 68/100
- P(F ∩ B) = 35/100
Calculamos cada probabilidad:
-
Probabilidad de que fume o beba (F ∪ B):
P(F ∪ B) = P(F) + P(B) − P(F ∩ B)
P(F ∪ B) = 54/100 + 68/100 − 35/100 = 87/100
-
Probabilidad de que fume, pero no beba (F ∩ B'):
P(F ∩ B') = P(F) − P(F ∩ B)
P(F ∩ B') = 54/100 − 35/100 = 19/100
-
Probabilidad de que beba, pero no fume (B ∩ F'):
P(B ∩ F') = P(B) − P(B ∩ F)
P(B ∩ F') = 68/100 − 35/100 = 33/100
-
Probabilidad de que no fume y no beba (F' ∩ B'):
P(F' ∩ B') = P((F ∪ B)') = 1 − P(F ∪ B)
P(F' ∩ B') = 1 − 87/100 = 13/100
Problema 3: Variable Aleatoria en Lanzamientos de Moneda
Sea W la variable aleatoria definida como el número de caras menos el número de águilas en tres lanzamientos de una moneda.
Objetivo:
Listar los elementos del espacio muestral (S) y asignar un valor de W a cada punto muestral.
Solución Detallada:
El espacio muestral (S) para tres lanzamientos de una moneda es:
S = {AAA, AAC, ACA, ACC, CAA, CAC, CCA, CCC}
Donde 'A' representa águila y 'C' representa cara.
Si W = "número de caras menos el número de águilas", podemos construir la siguiente tabla para determinar los valores de W para cada punto muestral:
Punto Muestral (S) | Número de Caras (C) | Número de Águilas (A) | Valor de W (C - A) |
---|---|---|---|
AAA | 0 | 3 | -3 |
AAC | 1 | 2 | -1 |
ACA | 1 | 2 | -1 |
ACC | 2 | 1 | 1 |
CAA | 1 | 2 | -1 |
CAC | 2 | 1 | 1 |
CCA | 2 | 1 | 1 |
CCC | 3 | 0 | 3 |
Por lo tanto, la variable aleatoria W puede tomar los valores: -3, -1, 1 y 3.