Estilos de Interacción en Diseño de Interfaces de Usuario
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Principios de Diseño de Interfaz de Usuario
Ventajas de las Interfaces de Menú
- Ofrecer al usuario acciones disponibles.
- Fácil de aprender.
- Permite tomar una decisión estructurada.
Desventajas de las Interfaces de Menú
- Pueden ser lentos para usuarios experimentados.
- Ocupan mucho espacio.
- La agrupación jerárquica hace que todas las opciones no estén disponibles en el primer nivel.
- Ineficientes si existen demasiados elementos.
Menús de Audio
Entrada normalmente verbal o por teclado.
Las opciones no están siempre presentes, los menús y opciones tienen que ser memorizados; es crucial limitar el número de elecciones (3 o 4), ya que entran en juego las limitaciones de la memoria a corto plazo.
Proporcionar diálogos de confirmación para validar las selecciones del usuario.
¿Cuándo confirmar la opción seleccionada?
- Después de presentar cada opción.
- En cualquier momento.
- Al final.
Menús en Pantallas Pequeñas
Dominios de aplicación: entretenimiento (Nintendo) y servicios de información y comunicaciones.
Aprendizaje: el uso se aprende en pocos minutos; los diseños exitosos son los que limitan el número de funciones a las esenciales.
Botones hardware: activan menús adicionales, navegación y selección.
La identificación GPS y la radiofrecuencia pueden proporcionar entradas automáticas.
Los teléfonos usan software keys para presentar elementos de menú dependientes del contexto. Se sitúa el botón de selección en la parte izquierda y las opciones de atrás o salir en la parte derecha.
Incluyen botones físicos.
Interacción Basada en Voz
Técnicas y Aplicaciones:
- Reconocimiento de voz.
- Síntesis de voz (ordenador de Stephen Hawking).
- Identificación y verificación de la persona que habla (biometría).
- Interacción basada en Lenguaje Natural (LN).
Beneficios y Problemas
Beneficios:
- Intuitivo y natural.
- Uso de la voz, manos libres u ojos libres.
Problemas:
- Diferencias en lenguajes, argots y voces.
- Interfaces todavía no inteligentes.
- En algunos casos, el nivel de errores y la lentitud en la introducción del mensaje hace que los usuarios puedan preferir otros estilos.
Manipulación Directa
Características:
- Representación visual de objetos y acciones.
- Cambio de una sintaxis de órdenes compleja por la manipulación.
- Acciones rápidas, incrementales y reversibles.
- Posible gracias a las pantallas gráficas de alta resolución y dispositivos apuntadores.
- Ejemplos históricos: Xerox Star, Apple Macintosh.
- Interfaz WIMP: ventanas, iconos, menús y punteros.
Beneficios y Problemas
Beneficios:
- Los nuevos usuarios aprenden más rápidamente.
- Los novatos pueden trabajar más rápidamente.
- Los usuarios ven rápidamente el resultado de sus acciones.
- Las acciones son reversibles.
- Estimula la exploración.
- Los usuarios sienten que tienen el control sobre el sistema.
Problemas:
- Se necesitan más recursos.
- No todas las tareas pueden ser descritas por objetos concretos.
- No todas las acciones se pueden hacer directamente.
- Poca accesibilidad.