Estrategias de Educación para la Salud y Abordaje de Conductas Adictivas
Clasificado en Psicología y Sociología
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Programas de Promoción de la Salud en el Ámbito Escolar
- Salud bucodental
- Intervención de educación sexual
- Promoción del bienestar emocional y prevención de los trastornos de la conducta alimentaria
- Prevención de drogodependencia
- Disminución del consumo de tabaco
- Evaluación y fomento de la calidad nutricional de la oferta alimentaria en centros escolares
- Promoción del consumo de frutas, hortalizas, leche y productos lácteos en centros escolares
- Movilidad activa y segura en la escuela
- Salud ambiental
- Escuelas promotoras de salud
Red de Recursos para el Tratamiento de Conductas Adictivas
- UCA: Unidades de Conductas Adictivas
- CATA: Centros de Atención de Trastornos Adictivos
- UDH: Unidades de Desintoxicación Hospitalaria
- CT: Comunidades Terapéuticas
- CD: Centros de Día
- CIBE: Centros de Intervención de Baja Exigencia
- VAT: Viviendas de Apoyo al Tratamiento
- VAIS: Viviendas de Apoyo a la Incorporación Sociolaboral
- UVAD: Unidades de Valoración y Apoyo en Drogodependientes
- UPCCA: Unidades de Prevención Comunitaria en Conductas Adictivas
Fundamentos de la Educación para la Salud (EPS)
La EPS es un proceso planificado que conduce a la modificación de las conductas relacionadas con la salud, fomentando la adopción de hábitos saludables y la sustitución de conductas perjudiciales. Este proceso implica la transmisión de información, el fomento de la motivación, el desarrollo de habilidades personales y el fortalecimiento de la autoestima.
La promoción de la salud constituye un proceso político y social que abarca acciones dirigidas a fortalecer las habilidades de los individuos, además de modificar las condiciones sociales, ambientales y económicas con el fin de mitigar su impacto en la salud pública.
Ludopatía: Definición y Fases
La ludopatía es un trastorno mental caracterizado por una incapacidad progresiva para resistir el impulso de jugar, generando una incontrolable necesidad que deriva en perjuicios personales, familiares y laborales.
Fases del trastorno:
- Fase de ganancia
- Fase de pérdida
- Fase de desesperación
- Fase de abandono
Clasificación del Jugador y Consecuencias
Se distinguen diversos perfiles: jugador social, jugador profesional, jugador problema y jugador patológico (puro, con alta vulnerabilidad emocional, multiimpulsivo o con enfermedad mental asociada).
Consecuencias: Económicas, sociales, médicas, familiares y laborales.
Naturaleza de la Adicción
La adicción es una enfermedad física y psicoemocional que crea una dependencia hacia una sustancia, actividad o relación. Involucra un conjunto de signos que integran factores biológicos, psicológicos, genéticos y sociales, manifestándose a través de episodios de descontrol, distorsiones del pensamiento y negación de la enfermedad.
Etapas del proceso adictivo:
- Experimentación
- Uso
- Abuso
- Adicción