Estrategias de Educación para la Salud y Abordaje de Conductas Adictivas

Clasificado en Psicología y Sociología

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Programas de Promoción de la Salud en el Ámbito Escolar

  • Salud bucodental
  • Intervención de educación sexual
  • Promoción del bienestar emocional y prevención de los trastornos de la conducta alimentaria
  • Prevención de drogodependencia
  • Disminución del consumo de tabaco
  • Evaluación y fomento de la calidad nutricional de la oferta alimentaria en centros escolares
  • Promoción del consumo de frutas, hortalizas, leche y productos lácteos en centros escolares
  • Movilidad activa y segura en la escuela
  • Salud ambiental
  • Escuelas promotoras de salud

Red de Recursos para el Tratamiento de Conductas Adictivas

  • UCA: Unidades de Conductas Adictivas
  • CATA: Centros de Atención de Trastornos Adictivos
  • UDH: Unidades de Desintoxicación Hospitalaria
  • CT: Comunidades Terapéuticas
  • CD: Centros de Día
  • CIBE: Centros de Intervención de Baja Exigencia
  • VAT: Viviendas de Apoyo al Tratamiento
  • VAIS: Viviendas de Apoyo a la Incorporación Sociolaboral
  • UVAD: Unidades de Valoración y Apoyo en Drogodependientes
  • UPCCA: Unidades de Prevención Comunitaria en Conductas Adictivas

Fundamentos de la Educación para la Salud (EPS)

La EPS es un proceso planificado que conduce a la modificación de las conductas relacionadas con la salud, fomentando la adopción de hábitos saludables y la sustitución de conductas perjudiciales. Este proceso implica la transmisión de información, el fomento de la motivación, el desarrollo de habilidades personales y el fortalecimiento de la autoestima.

La promoción de la salud constituye un proceso político y social que abarca acciones dirigidas a fortalecer las habilidades de los individuos, además de modificar las condiciones sociales, ambientales y económicas con el fin de mitigar su impacto en la salud pública.

Ludopatía: Definición y Fases

La ludopatía es un trastorno mental caracterizado por una incapacidad progresiva para resistir el impulso de jugar, generando una incontrolable necesidad que deriva en perjuicios personales, familiares y laborales.

Fases del trastorno:

  1. Fase de ganancia
  2. Fase de pérdida
  3. Fase de desesperación
  4. Fase de abandono

Clasificación del Jugador y Consecuencias

Se distinguen diversos perfiles: jugador social, jugador profesional, jugador problema y jugador patológico (puro, con alta vulnerabilidad emocional, multiimpulsivo o con enfermedad mental asociada).

Consecuencias: Económicas, sociales, médicas, familiares y laborales.

Naturaleza de la Adicción

La adicción es una enfermedad física y psicoemocional que crea una dependencia hacia una sustancia, actividad o relación. Involucra un conjunto de signos que integran factores biológicos, psicológicos, genéticos y sociales, manifestándose a través de episodios de descontrol, distorsiones del pensamiento y negación de la enfermedad.

Etapas del proceso adictivo:

  • Experimentación
  • Uso
  • Abuso
  • Adicción

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