Estrategias Lúdicas para el Desarrollo Integral en la Primera Infancia
Clasificado en Deporte y Educación Física
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Tipos de Juegos para el Desarrollo Infantil
1. Cesto de los Tesoros (6 a 12 meses)
Propuesta educativa para la primera infancia. El cesto reúne una gran variedad de objetos cotidianos y diferentes para estimular los sentidos.
Características de los Objetos:
- Tacto: textura, forma
- Olfato: variedad de olor
- Gusto: sabor
- Sonido: timbre, tintineo
- Vista: colores, formas
Entre los 80 y los 100, el niño evoluciona a la par.
Características del Cesto:
- Poco peso
- Base dura
- Sin asas
- Fibras naturales
- Dimensiones: 35 cm de diámetro y 12 cm de alto
Características que se Desarrollan:
- Manipulación y exploración
- Psicomotricidad
- Percepción sensorial
- Atención y concentración
- Autonomía
2. Juego Heurístico (12 a 14 meses)
Juego que parte de material no convencional. Los niños exploran las posibilidades de los objetos, descubren sus características y propiedades, y experimentan a través de la combinación de estos. Es un enfoque; no hay una forma correcta de utilizarlo, pues su aplicación es personal.
Aprendizaje Heurístico:
Sistema de educación donde al alumnado se le enseña a descubrir por sí mismo las cosas.
Materiales:
- Mínimo 15 variedades de material
- 50 o 60 unidades de cada
- 20 recipientes para 8 niños mínimo
- Ejemplos: pompones, piñas, cintas, botes, anillos
Estructuración del Espacio y Tiempo
Se requiere un espacio delimitado y amplio, con tranquilidad y sin distracciones. Es importante fijar un tiempo determinado para el juego y otro para recoger.
Objetivos:
- Desarrollar habilidades manipulativas
- Fomentar la movilidad y organización espacial
- Desarrollar la percepción de estímulos
- Comprender la relación causa-efecto
- Mejorar la coordinación ojo-mano
- Estructuración del espacio
- Adquirir el hábito de trabajo
- Fomentar la autonomía
- Promover la recogida y organización
- Mejorar la atención y concentración
3. Bandejas de Experimentación (+24 meses)
Material que desarrolla percepciones sensoriales, aumenta la capacidad de imaginación y concentración, y permite investigar, experimentar y descubrir las consecuencias de los objetos y el material. Con este juego, aparecen las nociones lógico-matemáticas.
Material:
- Bandeja
- Base sensorial:
- Continuo: harina, agua
- Discontinuo: castañas, piedras
- Mixto: macarrones, garbanzos
- Elementos: material para separar y clasificar
- Herramientas para experimentar: botes, etc.
Sesión:
Aproximadamente 30 minutos o 1 hora.
Objetivos:
- Aumentar y desarrollar la concentración e imaginación
- Favorecer la creación de hipótesis con preguntas
- Iniciar el pensamiento científico
4. Piezas Sueltas (Simon Nicholson)
Materiales no estructurados que tienen en común que, sin ser nada, pueden ser todo; no tienen límite. La creatividad es un elemento clave, nos enseña a crear por intuición. Mantiene activada esta habilidad a medida que nos hacemos mayores, aportando flexibilidad para crear sin estructura, sin reglas y sin guía.
Pasos a Seguir:
- Recopilar: unidades de un mismo tipo, parecidos, diversidad de materias primas; todo se puede unir con conectores.
- Adaptar: distintas herramientas, crear estructuras, herramientas de apoyo.
- Almacenar: tamaño, orden, normas de cada material.
5. Minimundos
Expresión de juego simbólico libre y no estructurado en el que los niños representan de forma real momentos de su vida cotidiana o escenarios imaginarios.
6. Provocaciones
Actividades abiertas que invitan al niño a explorar, descubrir y actuar sobre los objetos del ambiente creado. No están dirigidas; invitan al juego libre y el educador observa. No tienen tiempo establecido, no son obligatorias y no tienen un resultado final. A través de las provocaciones, se estimula el pensamiento original, la resolución de problemas, la creatividad y la atención a través de los sentidos.
Funciones del Técnico Superior en Educación Infantil (TSEI) en los Juegos
- Preparar sesiones y material, y restaurarlos.
- Motivar a los niños.
- Observar (no dirigir) y recoger información para comprender el comportamiento.
- No intervenir, permitiendo que los niños marquen el inicio y fin del juego.