Estructura y Diseño de la Programación Didáctica en el Aula

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Estructura de la programación

La programación debe constar de los siguientes apartados:

  • Título: Curso, edad y grupo.
  • Objetivos: Referidos a cada una de las tres áreas del currículo.
  • Contenidos: Temas y conceptos a trabajar.
  • Metodología: Modo de llevar a cabo la intervención educativa.
  • Recursos: Espacios, materiales y tiempo.
  • Evaluación: Verificación del cumplimiento de los objetivos.
  • Tratamiento a la diversidad: Medidas de inclusión.

Unidades de programación

Las unidades de programación o didácticas son unidades de trabajo relativas a un proceso de enseñanza-aprendizaje articulado y completo.

Tipos de unidades de programación

Se clasifican según su duración, objetivos y contenidos:

  • Permanentes: Rutinas cotidianas (entrada, higiene), actividades habituales (corro, patio) y zonas o rincones (construcción, manipulación).
  • Temporales: Periodos específicos, unidades temáticas, proyectos, talleres, fiestas y acontecimientos imprevistos.

Apartados de las unidades de programación

  • Título
  • Objetivos
  • Contenidos
  • Actividades
  • Metodología
  • Temporalización (secuencia lógica de las actividades)
  • Recursos (elementos necesarios para realizar las actividades)
  • Adaptaciones curriculares (dirigidas a niños que las necesiten por sus características especiales)
  • Evaluación

Tipos de actividades

Actividades de la vida cotidiana

  • Alimentación: Deben crearse hábitos relacionados con ella, como lavarse las manos. El educador debe observar casos de niños que rechacen la comida o tengan malos comportamientos.
  • Descanso y sueño: Horario para la siesta.
  • Vestido: Autonomía del niño para vestirse.
  • Higiene.

Actividades de juego

  • De 6 a 12 meses: La programación se centra en alimentación, descanso y juego libre.
  • De 12 a 18 meses: Necesitan más actividad y movimiento. Además del juego libre, se introduce el experimental.
  • De 18 a 24 meses: Se acortan los espacios de descanso.
  • De 24 a 36 meses: Se amplían los espacios de juego dirigido y los compañeros de juegos empiezan a ser modelos a imitar.

Otro tipo de actividades

Incluye áreas como la psicomotricidad, el lenguaje o la sensorialidad, entre otras.

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