Etapas de formación en el juego: fases de iniciación y el juego de los 10 pases
Etapas de formación en el juego
Las etapas del proceso de formación en el juego son: iniciación global, iniciación específica, perfeccionamiento y alto rendimiento.
Fases de la iniciación global
- El balón como centro de atención: conservar y recuperar el balón.
- Ganar terreno: avanzar en el espacio.
- Ganar terreno de forma orientada: progresar con intención.
- Juego con intencionalidad: desarrollo de los comportamientos básicos del juego.
Metodología
Función del juego aplicado
- Interacción: atacar y defender, cooperación y oposición.
- Habilidades técnicas.
- Capacidades perceptivas: percepción visual, rapidez perceptiva espacio-temporal y memoria espacial.
- Sociomotricidad o socialización: colaboración, relación grupal y actitudes de juego.
- Autoevaluación o interiorización: evaluación de los propios recursos y capacidades en la acción.
- Capacidad de pensamiento táctico.
Características del juego aplicado
- Pretende desarrollar conductas e intenciones de juego y habilidades técnicas específicas.
- Objetivo de cooperación y oposición.
- Se deben proponer conductas en contraste: desmarque y marcaje.
- Debe tener objetivos para atacantes y defensores: pases e interceptaciones.
- Suelen tener un código de comunicación (reglas del juego) más complejo, en el que no se puede pasar a quien más pasó.
- Suelen tener una red de comunicación con muchos elementos: compañeros, oponentes, balones, espacios limitados e interposiciones.
- Número y complejidad de las consignas a recordar.
Variables didácticas
- Espacios: zonas determinadas, vacías u ocupadas (no pasar a la zona de quien ya ha pasado).
- Líneas: direcciones de pase, recepción y progresión.
- Distancia: respecto a compañeros y oponentes.
- Jugadores: número (no se puede pasar a quien ya pasó).
- Técnicas: orientar una técnica determinada (pase de bote).
Con un número y complejidad de consignas a recordar.
- Red de comunicación (ataque, defensa, espacio): percepción.
- Código de comunicación (conductas, reglas): decisión.
- Motricidad (técnicas, capacidades de coordinación): ejecución.
Juego: los 10 pases
Objetivos generales
- Atacantes: mejorar el ciclo de construcción básica del juego, mejorar la continuidad de la posesión del balón y desarrollar conductas tácticas de desmarque.
- Defensores: evitar la construcción del juego de ataque (evitar recepciones, disuadir pases) y desarrollar conductas de marcaje.
Actividad
6 jugadores con balón contra 6 jugadores sin balón. El equipo con balón intenta lograr 10 pases en 3 ciclos sin perder la posesión, y el otro equipo intenta evitarlo.
Normas e intenciones de la acción
- Nivel I: Ataque: dar 10 pases sin perder la posesión. Defensa: robar el balón.
- Nivel II: Ataque: dar 10 pases sin que el defensor toque el balón. Defensa: desviar la trayectoria del balón aunque no se logre robarlo.
- Nivel III: Ataque: dar 10 pases sin que el defensor toque al jugador con balón. Defensa: tocar al jugador con balón.