Evolución, Funcionamiento y Componentes del Sistema Informático

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Introducción a los Sistemas Informáticos

Sistema de comunicación: Se define como el conjunto de elementos que emiten, reciben e interpretan información.

Sistema Informático (SI): Es un conjunto de dispositivos, con al menos una CPU, que están conectados entre sí a través de canales (en modo local) o por medio de dispositivos o medios de transporte (en modo remoto).

Objetivo del SI: Dar soporte al procesado, almacenamiento, entrada y salida de datos.

Evolución Histórica desde un Punto de Vista Físico

  • Ábaco.
  • Telar de Jacquard.
  • Tarjetas perforadas, calculadoras mecánicas, ENIAC.
  • 1ª Generación: Válvulas de vacío.
  • 2ª Generación: Transistores.
  • 3ª Generación: Circuito integrado.
  • 4ª Generación: Microprocesadores, LSI.
  • 5ª Generación: Evolución de microprocesadores.
  • 6ª Generación: VLSI.

Evolución desde un Punto de Vista Funcional

  • Sistemas centralizados.
  • Sistemas distribuidos (en horizontal y en vertical).

Almacenamiento de Datos Multimedia

Almacenamiento de Imágenes

Se realiza de forma rasterizada, matricial o de mapa de bits.

Almacenamiento de Audio y Vídeo

  • Tamaño de fichero de audio: Número de canales x frecuencia de muestreo (Hz) x duración (s) x calidad de muestreo (bits).
  • Tamaño de fichero de vídeo: [Resolución (alto x ancho) x profundidad de color (bits) x duración (s) x fps()] x [resultado del tamaño del fichero de audio].

Funcionamiento de la Unidad Central de Procesamiento (CPU)

Fases de la CPU

  1. Carga y búsqueda: Obtención de la instrucción.
  2. Decodificación: Interpretación de la instrucción.
  3. Ejecución: Finalización de la instrucción.
  4. Incremento del contador de programa: Para pasar a la siguiente instrucción.
  5. Escritura: Almacenamiento de resultados.

Características de una CPU

  • Velocidad del procesador (MHz).
  • Juego de instrucciones.
  • Tamaño del bus de datos y de direcciones.
  • Número de registros.
  • Líneas y señales de interrupción.

Modos de Direccionamiento

  • Absoluto: Ejemplo: move r1, r2.
  • Relativo: Ejemplo: move cp, cp+1.
  • Indirecto: Ejemplo: move r1(r2).
  • Indirecto relativo a registro base: Ejemplo: move r1(r2+20).

Arquitectura de Buses y Memoria

Memoria Secundaria

Espacio de almacenamiento masivo y persistente.

Tipos de Buses

  • Bus de datos: Camino por donde viajan los datos e instrucciones; es bidireccional.
  • Bus de direcciones: Similar al anterior, pero es unidireccional.
  • Bus de control: Transporta señales de control (lectura o escritura); es bidireccional.

Control de Transmisión de Datos

Se puede realizar a partir de un programa o mediante el DMA (Acceso Directo a Memoria).

Sincronización de la CPU con los Periféricos

  • Por sondeo: La CPU pregunta constantemente a los dispositivos si tienen información.
  • Por interrupción: La CPU continúa sus procesos hasta que recibe una señal de que el periférico tiene información lista.

Modelos de Color y Tecnologías Avanzadas

Modelos de Color

  • RGB: Basado en hexadecimal, utilizado principalmente para pantallas.
  • CMYK: Utilizado para impresoras y artes gráficas; posee una profundidad de color de 32 bits.
  • Pantone: Estándar utilizado frecuentemente en diseño web.
  • RYB: (Red, Yellow, Blue), considerado un modelo CMYK anticuado.

Tecnología Pipeline

Pipeline: En tecnología RISC, este concepto indica cuántas instrucciones se ejecutan en un espacio de tiempo determinado.

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