Evolución de la Informática: Desde los Orígenes hasta el Modelo OSI y Redes IP

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Historia de la Computación

La computación tiene sus raíces en diversas civilizaciones y aportaciones fundamentales:

  • Egipto: Implementación de sistemas de planeación.
  • China: Invención del ábaco.
  • Mayas: Aportan el concepto del cero, un elemento que hace posible la lógica de la programación binaria.

Empresas Líderes en el Sector

  • IBM: Gran empresa pionera que compitió históricamente con Apple.
  • Apple: Introdujo innovaciones clave como el color en pantalla, el uso del mouse y el procesador de textos.

Procesadores

  • Intel: Se caracteriza por soportar prácticamente cualquier sistema operativo.
  • AMD: Destaca por poseer una arquitectura propia.

Tecnología y Evolución

Ley de Moore

La Ley de Moore establece que cada dos años se multiplica la capacidad de los componentes tecnológicos mientras se disminuye su tamaño físico.

Detonantes de la Tecnología

En el año 2007, el mercado experimentó una fuerte competencia entre Apple, BlackBerry y Android.

Hitos en el Hardware y la Conectividad

Cable VGA: Es el estándar que más tiempo se ha conservado en la historia de la tecnología.

Electromecánica e Internet

  • Padre del Internet: Tim Berners-Lee.
  • HTML (HyperText Markup Language): Utiliza letras en lugar de código binario para la estructuración de contenido. Surge originalmente como un proyecto de defensa militar en los Estados Unidos.

Hardware: Tipos de Memoria

Existen diferentes tecnologías para el almacenamiento y agilización de procesos:

  • RAM: Memoria temporal diseñada para agilizar el rendimiento del equipo.
  • Disco Duro (HDD): Almacenamiento duradero y económico.
  • Estado Sólido (SSD): Tecnología más costosa, pero significativamente más rápida.

Sistemas Numéricos

La computación se basa en diferentes sistemas de conteo:

  • Decimal: Del 0 al 9 (utiliza 10 dígitos).
  • Binario: Del 0 al 1 (utiliza 2 dígitos).
  • Octal: Del 0 al 7 (utiliza 8 dígitos).
  • Hexadecimal: Del 0 al 15 (utiliza 16 dígitos). En cualquier base a partir del número 10, se comienza a utilizar el abecedario para representar los valores.

Comunicación y Redes

Sistema OSI (Open Systems Interconnection)

El Modelo OSI permitió la compatibilidad entre diferentes marcas. A partir de este estándar, es posible conectar dispositivos sin importar la empresa o fabricante.

Capas del Sistema:

  • Aplicación: Define qué hacemos.
  • Presentación: Representación de la información.
  • Sesión: Identificación del usuario (quién eres).
  • Transporte: Encargado de llevar la información.

Capas Físicas y de Red:

  • Red: Determina el camino de los datos.
  • Enlace: Gestiona la dirección.
  • Física: Gestiona el tráfico (donde se pueden saturar los cables de información).

Protocolo IPv4

Permite que computadoras diferentes puedan estar conectadas entre sí. Se divide en clases:

  • a) Soporta desde 10.0.0.0 al 10.255.255.255 (equivalente a 255 al cubo).
  • b) Desde 172.16.0.0 al 172.31.255.255 (16 por 255 al cuadrado).
  • c) Desde 192.168.0.0 al 192.168.255.255 (255 a la quinta potencia).

Actualmente, las clases A y B están prácticamente en desuso, utilizándose mayoritariamente la Clase C. Esta última es la que se emplea comúnmente en los módems; el número se repite dentro de la red local, pero al conectarse a Internet, se suele utilizar la IP versión 6 (IPv6) en lugar de la versión 4.

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