Explorando el Universo Lúdico: Conceptos, Historia y Tipos de Juegos
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Teorías del Juego y Pensadores Clave
Johan Huizinga: El Homo Ludens
- Concepto: Homo Ludens (el hombre que juega).
- Características del juego: No serio, absorbente, desinteresado, con orden y reglas, fomenta asociaciones o grupos.
- Pacto Lúdico: Contrato imaginario.
- Círculo Mágico: Barrera imaginaria.
Roger Caillois: Les Jeux et les Hommes
- Características del juego: Libre, separado, incierto, improductivo, con reglas, fantasía.
- Clasificación de Caillois:
- Agon: Competición.
- Alea: Suerte.
- Mimicry: Simulación.
- Ilix: Vértigo.
- Paidia: Juego no estricto, espontáneo.
- Ludus: Juego con reglas estructuradas.
Bernard Suits: The Grasshopper: Games, Life and Utopia
Su obra explora la relación entre los juegos, la vida y la utopía.
Avedon y Sutton: El Conflicto en el Juego
Definen el juego a través de elementos como el control, la voluntariedad, la disputa de fuerzas, las reglas y un resultado de desequilibrio.
Chris Crawford: Elementos Fundamentales
Propone que un juego incluye representación, interacción, conflicto y seguridad.
Salen y Zimmerman: Juego vs. Jugar
Diferencian entre el juego (como sistema) y el acto de jugar (como espacio de interacción).
Jesper Juul: Seis Elementos del Juego
Identifica seis elementos clave en los juegos:
- Reglas.
- Resultado variable y cuantificable.
- Resultado valorable (ganar/perder).
- Esfuerzo del jugador.
- Vinculación entre el jugador y el resultado.
- Consecuencias negociables.
Ludwig Wittgenstein: Juegos del Lenguaje
Los juegos se entienden desde rasgos familiares, similar a los "juegos del lenguaje".
Elementos y Mecánicas del Juego
Elementos del Contexto
El contexto de un juego incluye:
- Contexto interno.
- Autoría.
- Género.
- Contexto sociocultural e histórico.
- Audiencia.
- Relaciones mediáticas.
- Contexto tecnológico.
Remediación
Proceso de adaptación de un medio a otro (ejemplo: un triángulo con un jugador, como un ratón virtual o un Wiimote).
Reglas
- Operacionales.
- Constitutivas (matemáticas).
- Implícitas.
Mecánicas y Entidades
- Mecánicas: Acciones invocadas (ejemplo: BoardGameGeek).
- Entidades: Objetos del juego.
Objetivos
Pueden ser globales, sub-objetivos o locales (ejemplo: el Parchís).
Recompensas
Tipos de recompensas en los juegos:
- Gloria.
- Sustento.
- Acceso.
- Habilidad.
Penalizaciones
Tipos de penalizaciones en los juegos:
- Pérdida de energía.
- Pérdida de vida (muerte).
- Terminación (Game Over).
- Regresión (ejemplo: Super Mario pequeño).
Narrativa
La narrativa en los juegos se compone de:
- Planteamiento, nudo y desenlace.
- Historia: Acontecimientos.
- Trama: Selección de acontecimientos.
- Trasfondo: Acontecimientos previos.
Meaningful Play (Juego Significativo)
Se refiere a la acción del jugador y la respuesta del juego (resultados).
- Discernible: Los resultados son comunicados claramente al jugador.
- Integradas: Las acciones tienen un impacto directo e inmediato en el juego.
Historia y Evolución de los Juegos
Juegos Antiguos
- Senet: Juego egipcio de pasaje o tránsito. Precursor del Juego de la Oca.
- Juego Real de Ur: Originario de Mesopotamia. Precursor del Parchís.
- Juego de Mancala: Tablero con semillas, enfocado en la recolección.
- Ajedrez: Originario de la India (Chaturanga).
- Kriegsspiel: Juegos de guerra utilizados para simulación militar.
Juegos Modernos y de Tablero
- The Checkered Game of Life: Refleja la "feliz edad de los 50 años".
- Monopoly: Creado por Elizabeth Magie, originalmente para mostrar los peligros de la concentración de riqueza y la bancarrota.
- Risk: Juego de guerra inspirado en conflictos prusianos y alemanes, utilizado como herramienta de simulación militar.
- Eurogames (Juegos Alemanes): Caracterizados por interacción indirecta, componentes abstractos y temáticas económicas.
Tipologías de Juegos
Juegos de Mesa
Ventajas de los juegos de mesa: Reglas transparentes, visibilidad de los componentes, especificidad en las acciones.
Ejemplos:
- Catan: Colonizar la isla.
- Pandemic: Colaborativo, para contener una epidemia.
- Sherlock Holmes: Colaborativo, resolución de casos.
- La Isla Prohibida: Colaborativo, búsqueda de tesoros.
- Érase una vez...: Juego de narración.
Juegos de Rol
Fomentan la creatividad y la libertad. Cuentan con un Dungeon Master (DM) que guía la narrativa. Son de nivel semireglado.
- Juegos de rol de mesa.
- Juegos de rol en vivo (LARP).
Edularp
Concepto que postula que las cosas se pueden aprender haciéndolas, a menudo a través de experiencias inmersivas de rol.
Videojuegos y el Concepto de 'Serious Games'
Hitos en la Historia de los Videojuegos
- Magnavox Odyssey: La primera consola de videojuegos.
- El 91% de los jóvenes juegan videojuegos.
- Logo: Lenguaje de programación.
- Oregon Trail: Creado por 3 profesores de historia.
- Little Professor: Un juego electrónico portátil.
Edutainment
Fusión de entretenimiento y educación.
Definiciones Clave
- Videojuego: Juego de entretenimiento.
- Serious Gaming: El acto de jugar con un propósito más allá del mero entretenimiento.
- Serious Games: Juegos diseñados con un propósito serio, resultado de la combinación de videojuegos y Serious Gaming.
Conceptos Críticos
- Exploitationware: Término acuñado por Ian Bogost.
- Banalización de la realidad: Ejemplos como Chaplin, Chore Wars, Jane McGonigal.
- Ludictadura: Término de Escribano, que se refiere a la dictadura del juego.
Juegos como Narrativa y Experiencia
Ejemplos de juegos que exploran la narrativa y la experiencia del jugador:
- Life is Strange: Centrado en decisiones y temas como el bullying.
- Her Story: Juego de investigación policial basado en videos.
- Papers, Please: Simulación de vida en países soviéticos, explorando dilemas morales.