Explorando el Universo Lúdico: Conceptos, Historia y Tipos de Juegos

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Teorías del Juego y Pensadores Clave

Johan Huizinga: El Homo Ludens

  • Concepto: Homo Ludens (el hombre que juega).
  • Características del juego: No serio, absorbente, desinteresado, con orden y reglas, fomenta asociaciones o grupos.
  • Pacto Lúdico: Contrato imaginario.
  • Círculo Mágico: Barrera imaginaria.

Roger Caillois: Les Jeux et les Hommes

  • Características del juego: Libre, separado, incierto, improductivo, con reglas, fantasía.
  • Clasificación de Caillois:
    • Agon: Competición.
    • Alea: Suerte.
    • Mimicry: Simulación.
    • Ilix: Vértigo.
    • Paidia: Juego no estricto, espontáneo.
    • Ludus: Juego con reglas estructuradas.

Bernard Suits: The Grasshopper: Games, Life and Utopia

Su obra explora la relación entre los juegos, la vida y la utopía.

Avedon y Sutton: El Conflicto en el Juego

Definen el juego a través de elementos como el control, la voluntariedad, la disputa de fuerzas, las reglas y un resultado de desequilibrio.

Chris Crawford: Elementos Fundamentales

Propone que un juego incluye representación, interacción, conflicto y seguridad.

Salen y Zimmerman: Juego vs. Jugar

Diferencian entre el juego (como sistema) y el acto de jugar (como espacio de interacción).

Jesper Juul: Seis Elementos del Juego

Identifica seis elementos clave en los juegos:

  1. Reglas.
  2. Resultado variable y cuantificable.
  3. Resultado valorable (ganar/perder).
  4. Esfuerzo del jugador.
  5. Vinculación entre el jugador y el resultado.
  6. Consecuencias negociables.

Ludwig Wittgenstein: Juegos del Lenguaje

Los juegos se entienden desde rasgos familiares, similar a los "juegos del lenguaje".

Elementos y Mecánicas del Juego

Elementos del Contexto

El contexto de un juego incluye:

  • Contexto interno.
  • Autoría.
  • Género.
  • Contexto sociocultural e histórico.
  • Audiencia.
  • Relaciones mediáticas.
  • Contexto tecnológico.

Remediación

Proceso de adaptación de un medio a otro (ejemplo: un triángulo con un jugador, como un ratón virtual o un Wiimote).

Reglas

  • Operacionales.
  • Constitutivas (matemáticas).
  • Implícitas.

Mecánicas y Entidades

  • Mecánicas: Acciones invocadas (ejemplo: BoardGameGeek).
  • Entidades: Objetos del juego.

Objetivos

Pueden ser globales, sub-objetivos o locales (ejemplo: el Parchís).

Recompensas

Tipos de recompensas en los juegos:

  • Gloria.
  • Sustento.
  • Acceso.
  • Habilidad.

Penalizaciones

Tipos de penalizaciones en los juegos:

  • Pérdida de energía.
  • Pérdida de vida (muerte).
  • Terminación (Game Over).
  • Regresión (ejemplo: Super Mario pequeño).

Narrativa

La narrativa en los juegos se compone de:

  • Planteamiento, nudo y desenlace.
  • Historia: Acontecimientos.
  • Trama: Selección de acontecimientos.
  • Trasfondo: Acontecimientos previos.

Meaningful Play (Juego Significativo)

Se refiere a la acción del jugador y la respuesta del juego (resultados).

  • Discernible: Los resultados son comunicados claramente al jugador.
  • Integradas: Las acciones tienen un impacto directo e inmediato en el juego.

Historia y Evolución de los Juegos

Juegos Antiguos

  • Senet: Juego egipcio de pasaje o tránsito. Precursor del Juego de la Oca.
  • Juego Real de Ur: Originario de Mesopotamia. Precursor del Parchís.
  • Juego de Mancala: Tablero con semillas, enfocado en la recolección.
  • Ajedrez: Originario de la India (Chaturanga).
  • Kriegsspiel: Juegos de guerra utilizados para simulación militar.

Juegos Modernos y de Tablero

  • The Checkered Game of Life: Refleja la "feliz edad de los 50 años".
  • Monopoly: Creado por Elizabeth Magie, originalmente para mostrar los peligros de la concentración de riqueza y la bancarrota.
  • Risk: Juego de guerra inspirado en conflictos prusianos y alemanes, utilizado como herramienta de simulación militar.
  • Eurogames (Juegos Alemanes): Caracterizados por interacción indirecta, componentes abstractos y temáticas económicas.

Tipologías de Juegos

Juegos de Mesa

Ventajas de los juegos de mesa: Reglas transparentes, visibilidad de los componentes, especificidad en las acciones.

Ejemplos:

  • Catan: Colonizar la isla.
  • Pandemic: Colaborativo, para contener una epidemia.
  • Sherlock Holmes: Colaborativo, resolución de casos.
  • La Isla Prohibida: Colaborativo, búsqueda de tesoros.
  • Érase una vez...: Juego de narración.

Juegos de Rol

Fomentan la creatividad y la libertad. Cuentan con un Dungeon Master (DM) que guía la narrativa. Son de nivel semireglado.

  • Juegos de rol de mesa.
  • Juegos de rol en vivo (LARP).

Edularp

Concepto que postula que las cosas se pueden aprender haciéndolas, a menudo a través de experiencias inmersivas de rol.

Videojuegos y el Concepto de 'Serious Games'

Hitos en la Historia de los Videojuegos

  • Magnavox Odyssey: La primera consola de videojuegos.
  • El 91% de los jóvenes juegan videojuegos.
  • Logo: Lenguaje de programación.
  • Oregon Trail: Creado por 3 profesores de historia.
  • Little Professor: Un juego electrónico portátil.

Edutainment

Fusión de entretenimiento y educación.

Definiciones Clave

  • Videojuego: Juego de entretenimiento.
  • Serious Gaming: El acto de jugar con un propósito más allá del mero entretenimiento.
  • Serious Games: Juegos diseñados con un propósito serio, resultado de la combinación de videojuegos y Serious Gaming.

Conceptos Críticos

  • Exploitationware: Término acuñado por Ian Bogost.
  • Banalización de la realidad: Ejemplos como Chaplin, Chore Wars, Jane McGonigal.
  • Ludictadura: Término de Escribano, que se refiere a la dictadura del juego.

Juegos como Narrativa y Experiencia

Ejemplos de juegos que exploran la narrativa y la experiencia del jugador:

  • Life is Strange: Centrado en decisiones y temas como el bullying.
  • Her Story: Juego de investigación policial basado en videos.
  • Papers, Please: Simulación de vida en países soviéticos, explorando dilemas morales.

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