Figuras retóricas y el viaje del héroe: guía de recursos literarios y narrativos

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Figuras retóricas

Figuras de repetición y adición

  • Adjunción: elemento visual o verbal para dar nuevo significado.
  • Repetición: repetición de elementos para reforzar un mensaje.
  • Acumulación: aumentar la cantidad de elementos dentro de un mismo significado, tiende a la cantidad.

Figuras de contraste y engaño

  • Antítesis: contrapone dos elementos con significado totalmente opuesto para construir una frase con fuerza expresiva.
  • Paradoja: semejanzas que parecen reales pero son falsas. El consumidor cree una cosa y luego descubre el error.
  • Oxímoron: consiste en buscar una similitud entre dos figuras visuales que no tienen un contenido común o son opuestas.

Figuras de supresión

  • Elipsis: suprime un elemento que es recompuesto por el que mira, contrario a la repetición.
  • Sinécdoque: representa el todo por una parte.
  • Circunloquio: suprime un elemento que vincula con otro del mensaje por un vínculo de semejanza; quitamos un elemento para percibir otro que se produce.
  • Suspensión: suprimir información que se da más tarde para despertar interés.

Figuras de comparación y transferencia

  • Metáfora: traslada el significado de un elemento a otro figurado (esto es esto otro).
  • Analogía: compara dos elementos para hacer más fácil la comprensión del primero (esto es como esto otro).

Otras figuras

  • Eufemismo: suavizar una idea negativa para que suene aceptable.
  • Hipérbole: exageración para intensificar un mensaje.
  • Onomatopeya: uso de sonidos reales o imitación de estos.
  • Prosopopeya: dar cualidades humanas a objetos, cosas o animales.
  • Sentencia: frase breve y directa que expresa una idea sin adornos.
  • Erotema: pregunta retórica cuya respuesta ya se conoce o no necesita respuesta.
  • Hipérbaton: alterar el orden lógico de las palabras para destacar una idea.

Etapas del viaje del héroe

  1. Mundo ordinario
  2. Llamada a la aventura
  3. Rechazo de la llamada
  4. Encuentro con el mentor
  5. La travesía del primer umbral
  6. Las pruebas, los aliados y los enemigos
  7. La aproximación a la caverna más profunda
  8. La odisea
  9. La recompensa
  10. El camino de regreso
  11. La resurrección, la nueva vida
  12. Resolución: retorno con el elixir

Tipos de titulares publicitarios

  • Promoción: oferta o ventaja ($).
  • Juego de palabras: creatividad, amor, rima.
  • Informativo: explica algo útil.
  • Noticia: presenta un dato como si fuera una nota real.
  • Alarde: presume una cualidad del producto.
  • Orden: instrucción directa.
  • Orden indirecta: orden disfrazado.
  • Beneficio: explica lo que gana el consumidor.
  • Curiosidad: despierta interés o intriga.
  • Testimonio: incluye la opinión de una persona.
  • Emoción: apela a sentimientos.

Figuras arquetípicas del relato

Figura camaleónica

Función principal (F.P.): personaje que aparece variable, ambiguo y difícil de interpretar. Suele generar desconfianza al héroe. Su rasgo principal es la inestabilidad: cambia de aspecto, humor o actitud.

Función dramática (F.D.): introduce duda y suspense a la historia. Hace que el héroe se pregunte si puede confiar, si será leal, si ama de verdad o si va a traicionar. La figura camaleónica sirve para mantener la incertidumbre y complicar las reglas dentro del relato.

Figura de la sombra

Función principal (F.P.): representa lo oscuro, lo reprimido y lo rechazado, lo no reconocido de una persona. Puede incluir secretos, culpa, emociones o rasgos que no acepta de sí mismo.

Función dramática (F.D.): parece un villano o enemigo, un antagonista que busca destruir al héroe. No siempre es el malo; a veces es un personaje más complejo. La sombra no puede ser completamente plana: se humaniza con alguna cualidad admirable que la vuelve más potente.

Figura del embaucador

Función principal (F.P.): representa la energía del cambio. Se burla, rompe la seriedad o el ego, y sirve para poner en evidencia la hipocresía o lo absurdo de la situación.

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