Figuras retóricas y el viaje del héroe: guía de recursos literarios y narrativos
Figuras retóricas
Figuras de repetición y adición
- Adjunción: elemento visual o verbal para dar nuevo significado.
- Repetición: repetición de elementos para reforzar un mensaje.
- Acumulación: aumentar la cantidad de elementos dentro de un mismo significado, tiende a la cantidad.
Figuras de contraste y engaño
- Antítesis: contrapone dos elementos con significado totalmente opuesto para construir una frase con fuerza expresiva.
- Paradoja: semejanzas que parecen reales pero son falsas. El consumidor cree una cosa y luego descubre el error.
- Oxímoron: consiste en buscar una similitud entre dos figuras visuales que no tienen un contenido común o son opuestas.
Figuras de supresión
- Elipsis: suprime un elemento que es recompuesto por el que mira, contrario a la repetición.
- Sinécdoque: representa el todo por una parte.
- Circunloquio: suprime un elemento que vincula con otro del mensaje por un vínculo de semejanza; quitamos un elemento para percibir otro que se produce.
- Suspensión: suprimir información que se da más tarde para despertar interés.
Figuras de comparación y transferencia
- Metáfora: traslada el significado de un elemento a otro figurado (esto es esto otro).
- Analogía: compara dos elementos para hacer más fácil la comprensión del primero (esto es como esto otro).
Otras figuras
- Eufemismo: suavizar una idea negativa para que suene aceptable.
- Hipérbole: exageración para intensificar un mensaje.
- Onomatopeya: uso de sonidos reales o imitación de estos.
- Prosopopeya: dar cualidades humanas a objetos, cosas o animales.
- Sentencia: frase breve y directa que expresa una idea sin adornos.
- Erotema: pregunta retórica cuya respuesta ya se conoce o no necesita respuesta.
- Hipérbaton: alterar el orden lógico de las palabras para destacar una idea.
Etapas del viaje del héroe
- Mundo ordinario
- Llamada a la aventura
- Rechazo de la llamada
- Encuentro con el mentor
- La travesía del primer umbral
- Las pruebas, los aliados y los enemigos
- La aproximación a la caverna más profunda
- La odisea
- La recompensa
- El camino de regreso
- La resurrección, la nueva vida
- Resolución: retorno con el elixir
Tipos de titulares publicitarios
- Promoción: oferta o ventaja ($).
- Juego de palabras: creatividad, amor, rima.
- Informativo: explica algo útil.
- Noticia: presenta un dato como si fuera una nota real.
- Alarde: presume una cualidad del producto.
- Orden: instrucción directa.
- Orden indirecta: orden disfrazado.
- Beneficio: explica lo que gana el consumidor.
- Curiosidad: despierta interés o intriga.
- Testimonio: incluye la opinión de una persona.
- Emoción: apela a sentimientos.
Figuras arquetípicas del relato
Figura camaleónica
Función principal (F.P.): personaje que aparece variable, ambiguo y difícil de interpretar. Suele generar desconfianza al héroe. Su rasgo principal es la inestabilidad: cambia de aspecto, humor o actitud.
Función dramática (F.D.): introduce duda y suspense a la historia. Hace que el héroe se pregunte si puede confiar, si será leal, si ama de verdad o si va a traicionar. La figura camaleónica sirve para mantener la incertidumbre y complicar las reglas dentro del relato.
Figura de la sombra
Función principal (F.P.): representa lo oscuro, lo reprimido y lo rechazado, lo no reconocido de una persona. Puede incluir secretos, culpa, emociones o rasgos que no acepta de sí mismo.
Función dramática (F.D.): parece un villano o enemigo, un antagonista que busca destruir al héroe. No siempre es el malo; a veces es un personaje más complejo. La sombra no puede ser completamente plana: se humaniza con alguna cualidad admirable que la vuelve más potente.
Figura del embaucador
Función principal (F.P.): representa la energía del cambio. Se burla, rompe la seriedad o el ego, y sirve para poner en evidencia la hipocresía o lo absurdo de la situación.