Formatos de audio y protocolos de red: guía práctica de MP3, Wave, SSH, SMTP y compresión de vídeo
Formatos de audio
MP3: El más popular. Comprime con pérdida. Mono y estéreo.
Ogg Vorbis: De código abierto.
MIDI: Guarda partituras de instrumentos para sintetizarlos mediante tarjeta de sonido.
Wave: De Microsoft. Sin compresión. Mono y estéreo.
WMA: De Microsoft. Compresión con pérdida muy optimizada.
Real Audio: Destinado a streaming, para uso con RealPlayer.
1. Diferencia entre descarga directa, descarga progresiva y streaming
Descarga directa: se trata de una transferencia de archivos como FTP o a través de web. Luego se reproduce el archivo descargado localmente.
Descarga progresiva: permite la reproducción del audio de forma simultánea a la descarga del archivo que lo contiene.
Problema: si la velocidad de transmisión es menor que la de reproducción, se producen interrupciones.
Streaming: se descarga tan solo la información necesaria a reproducir, ajustándose la calidad y el ancho de banda para evitar cortes.
2. Define MUA, MTA
MUA (Mail User Agent o Agente de Usuario de Correo): en los equipos clientes se encargan de interactuar con los usuarios para enviar o recibir sus mensajes. Ejemplo: Outlook.
MTA (Mail Transfer Agent o Agente de Transferencia de Correo): son aplicaciones de servidores cuya tarea es la de enviar los mensajes desde el origen hasta el destino. Ejemplo: en Linux, demonios como Sendmail o Postfix.
3. Telnet, Rlogin, SSH
- Telnet (Telematics Network): protocolo de conexión remota por línea de comandos. Usa el puerto 23. Inseguro, al transmitir la autenticación de usuarios sin encriptar. Obsoleto. Debido a su falta de seguridad, se usa SSH.
- Rlogin (Remote Login): análogo a Telnet. Usado en sistemas Unix/Linux. Usa el puerto 513. Inseguro, permite sesiones sin autenticar. Obsoleto. Debido a su falta de seguridad, se usa SSH.
- SSH (Secure Shell): acceso remoto por línea de comandos. Usa el puerto 22. Seguridad: encripta tanto la autenticación como el contenido de las sesiones. Permite ejecución remota y segura de aplicaciones gráficas del servidor (X-Window). Permite transmisión segura para otros servicios como POP, Telnet, VNC, FTP, etc.
4. Terminal Server: dos tipos de uso/acceso remoto y aplicaciones
- “Servicios de terminal”. Se incluye en Windows 2000 Server, 2003 Server y 2008 Server.
- Basado en el protocolo de escritorio remoto (Remote Desktop Protocol, RDP).
- Usa dos modos de funcionamiento:
- Modo de administración remota: acceso completo al servidor.
- Modo de servidor de aplicaciones: acceso a ciertas aplicaciones del servidor. Requiere licencias.
5. Imagen de encoder 64: 64 kbps, 22050 Hz, Stereo
En la solapa Encoder podemos configurar el tipo de compresión/códec utilizado. Usaremos MP3 Encoder y en Encoder Settings 64 kbps de debit rate, frecuencia de muestreo de 22050 Hercios y modo (canal) Stereo.
6. Tipo de Wave y canales
De Microsoft. Sin compresión. Mono y estéreo.
7. Multicast y Broadcast (unicast e relaying)
El flujo multimedia puede tener uno o varios destinatarios:
- Unicast: cada cliente utiliza su propio flujo multimedia. Problema: gasto de mucho ancho de banda.
- Broadcast: el servidor envía el flujo multimedia a todos los equipos de la red, quieran o no recibir dicha información.
- Multicast: el mismo flujo multimedia es enviado por el servidor a todos los clientes que deseen recibirlo a la vez.
- Relaying Media: emplea unicast para la transmisión entre el servidor multimedia o un broadcaster. El broadcaster se encarga mediante multicast de difundir el contenido multimedia a todos los clientes de la red de destino.
8. Puertos para envío de correo y recepción de buzones
Envío de correo: SMTP (Simple Mail Transfer Protocol, Protocolo Simple de Transferencia de Correo). Está definido en RFC 821 y usa el Puerto 25.
Recepción de buzones:
- POP3 (Post Office Protocol, Protocolo de Oficina de Correos): Puerto 110.
- IMAP (Interactive Mail Access Protocol, Protocolo Interactivo de Acceso a Correo): Puerto 143.
9. Vídeo intra-frame: cómo funciona
Intra-frame o compresión espacial: comprime los fotogramas por separado. Obtiene una alta calidad pero requiere más espacio.
Inter-frame o redundancia temporal: comprime el vídeo atendiéndose a las diferencias existentes entre los fotogramas, debido a que en determinadas secuencias de vídeo no es necesario cambiar la escena o simplemente requiere realizar una pequeña modificación, ya que la imagen no varía o lo hace sensiblemente.
10. Compresión con pérdida: definición y cómo se hace
Compresión sin pérdida: al descomprimir obtenemos la señal de audio digitalizada original. Análoga a la compresión de datos (zip, .rar, etc.).
Compresión con pérdida: al descomprimir NO obtenemos la señal original. Comprime eliminando información poco perceptible por el oído humano (por ejemplo, altas frecuencias).