Fórmulas Esenciales y Puntuación del Sistema Rorschach (Exner)
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Métricas Fundamentales del Protocolo Rorschach
Este documento recopila las fórmulas y definiciones esenciales utilizadas en la puntuación e interpretación del Sistema Comprehensivo Rorschach (Exner).
Afecto
FC : CF + C = FC : CF + C + Cn
Sum C' : WSumC = (FC' + C'F + C') : (Suma Ponderada C del EB)
Ideación
a : p = Ma + FMa + ma : Mp + FMp + mp
Instrucciones de Cálculo
- Los determinantes a-p se suman a ambos lados.
- Si hubiera movimiento inanimado (m), se resta y el resultado final se coloca entre paréntesis ( ).
Ma : Mp = Frecuencia de movimientos humanos activos y pasivos.
- Las respuestas Ma-p se suman a ambos lados.
2AB + (art + Ay) = 2XAB + (art + ay)
M- = Frecuencia de movimientos humanos con calidad formal negativa (MQ-).
NVL-2 = Frecuencia de trastornos de pensamiento de Nivel 2.
SumPon6 = Suma ponderada de códigos especiales.
MQsin = Frecuencia de movimiento humano sin calidad formal.
Interpersonal
COP = Frecuencia de respuestas de Contenido Cooperativo.
Aislamiento / R = (2xNa + 2xCl + Bt + Ls + Ge) / R
Control de Calidad Formal y Perceptual
P = Respuestas Populares.
X+% = (FQx+ + FQx o) / R
X-% = FQx- / R
S-% = Frecuencia de respuestas en espacio en blanco (S) con calidad formal negativa (FQ-). Se calcula como S- / FQX-.
Xu% = Suma de FQx u / R
XA = Suma de respuestas (FQ+) + (FQo) + (FQu) / R
WDA = Suma de respuestas W + D con FQ+, o, u / Suma de W + D
Procesamiento
Zd = Zsum - Zest
W : D : Dd = Frecuencias brutas de localización.
W : M = Se anotan las frecuencias brutas de W y M.
Autopercepción
3xR(Fr - rF) + (Pares) / R
Sumario y Puntuación Z
ZF = Frecuencia de puntuaciones Z. Aquí se calcula el porcentaje: (ZF x 100) / R.
Zsum = Suma de los valores de Z. Se anota el total.
Zest = Valor de Zf obtenido de la "Tabla 1.1: Predicción óptima de Zsumpond cuando se conoce Zf". Se utiliza Zest para la comparación.
ZF = Se espera que represente el 40% de las respuestas.
Calidad Formal (FQx)
La Calidad Formal se determina según el tipo de determinante y la localización:
- FQx = Se verifica en los determinantes.
- FQf = Se busca en F puro.
- MQ = Se busca M en los determinantes.
- SQx = Se verifica en la localización (S).
- WDQx = Incluye WS. Se verifica en la localización (W y D) y luego se enfoca en los determinantes para asignar +, -, o, u.
Resumen del Enfoque
La localización se anota separada por un punto, diferenciando las respuestas W, S, Dd, D.
Códigos Especiales: Se suman los códigos especiales.
SumPon6 = (1)xDV + (2)xDV2 + (2)xINCOM + (4)xINCOM2 + (3)xDR + (6)xDR2 + (4)xFABCOM + (7)xFABCOM2 + (5)xALOG + (7)xCONTAM
Proporciones, Porcentajes y Derivaciones
R = Número total de respuestas.
L = F / (R - F)
EB (Estilo Vivencial) = M : SumPondC (0,5*FC + 1,0*CF + 1,5*C)
eb (Estilo Vivencial Extendido) = FM + m : SumC' + SumT + SumY + SumV
EA (Experiencia Actual) = Sum M + SumPondC (Se suma el EB).
es (Experiencia Sombreada) = Se obtiene con los datos del eb: FM + m + SumC' + SumT + SumY + SumV.
Cálculo de EBPER (Estilo Vivencial Ponderado)
Se calcula cuando el EB muestra un estilo definido, cumpliendo 5 criterios:
- Estilo no ambiguo.
- Si EA es mayor a 4,0 y menor a 10,0, el lado dominante del EB debe ser 2,0 puntos mayor que el otro lado.
- Lambda (L) debe ser bajo (menor a 1,0).
- Si EA es mayor a 10,0, el lado dominante del EB debe ser 2,5 puntos mayor que el otro lado.
- Una vez cumplidos los criterios, se calcula EBPER dividiendo el lado mayor entre el lado menor.
Cálculo de D y ADJ D
D = EA - es
- Se calcula el valor bruto, incluyendo el signo.
- El valor bruto se busca en la escala de conversión (EA - es) para obtener la puntuación D.
ADJ D = EA - ADJes
- Se realiza la resta.
- Se busca el valor en la tabla de conversión.
ADJes = [Valor de ajuste]