Funcionalidades de Programación en Entornos Interactivos

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PERSONAJE 1: Ejecuta el programa que tiene debajo al hacer clic en la bandera verde. Despliega una nube de diálogo del objeto (se puede eliminar esta burbuja de diálogo ejecutando este bloque sin texto alguno). Fija la variable a un valor específico. Selecciona al azar un número entero dentro de un rango especificado.

PERSONAJE 2: Ejecuta el programa que tiene debajo al hacer clic en la bandera verde. Informa el valor de la variable. Ejecuta continuamente los bloques en su interior. Si la condición es verdadera, ejecuta los bloques en su interior. Reporta verdadero si la condición es falsa; reporta falso si la condición es verdadera. Reporta verdadero si dos valores son iguales. Informa el valor de la variable. Espera un número determinado de segundos y continúa luego con el bloque siguiente. Formula una pregunta en la pantalla y guarda lo que se ingresa por teclado en la respuesta; hace que el programa espere hasta que se presione la tecla “enter” o se haga clic en la casilla de verificación. Fija la variable a un valor específico. Informa el valor de la variable. Si la condición es verdadera, ejecuta los bloques dentro de la porción *si*. Reporta verdadero si dos valores son iguales. Informa el valor de la variable. Envía un mensaje a todos los mensajes y luego continúa con el bloque siguiente sin esperar a que se realicen las acciones de los objetos activados; si no, ejecuta los bloques que están dentro de la porción *si no* (Envía un mensaje a todos los mensajes y luego continúa con el bloque siguiente sin esperar a que se realicen las acciones de los objetos activados). Modifica, incrementa o decrementa, la variable en una cantidad determinada; si tiene más de una variable, utilice el menú desplegable para seleccionar el nombre de la variable.

PERSONAJE 3: Ejecuta el programa que tiene debajo cuando recibe un mensaje específico “enviar a todos”. Despliega una nube de diálogo del objeto durante un lapso de tiempo determinado. Si la condición es verdadera, ejecuta los bloques dentro de la porción *si* (Despliega una nube de diálogo del objeto durante un lapso de tiempo determinado); si no, ejecuta los bloques que están dentro de la porción *si no* (Despliega una nube de diálogo del objeto durante un lapso de tiempo determinado).

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