Fundamentos de la Acción Motriz: Tiempo, Comunicación y Estrategia en el Deporte

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Tiempo Deportivo

El juego en el deporte se desarrolla con una secuencia rítmica y una temporalidad que, en muchos casos, depende de las circunstancias y momentos en que el juego va teniendo lugar.

Regulación del tiempo:

  • Momento en que se inicia el juego o acción motriz.
  • Duración total de la acción y los encuentros.
  • División en partes o períodos.
  • Paradas y tiempos muertos.
  • Causas por las que parar.
  • Tiempo límite de permanencia en ciertas zonas.

Cuanto más amplio es el espacio deportivo, el tiempo empleado en la realización de una conducta estratégica será mayor. Esto se relaciona directamente con la denominada "visión de juego".

Comunicación Motriz

En la actividad actual, toma importancia y se valora más este aspecto debido al rechazo de las concepciones mecanicistas de la actividad física (como la automatización de los sistemas de juego). Parlebas crea el término y lo desarrolla progresivamente, con la pretensión de convertirlo en un factor propio y diferenciador de los deportes de equipo.

Irlinger (1973) considera que lo verbal es inadecuado en los deportes de equipo, o al menos poco eficaz, y propio de fases poco evolucionadas del juego. El código de señales que se utiliza en el desarrollo del juego debe ser comprendido e interpretado por todo el equipo.

Los deportes de equipo están cargados de incertidumbre; nunca se repite una situación idéntica. La comunicación motriz tiene la función de reducir esta incertidumbre entre compañeros y aumentarla entre los adversarios.

Estrategia Motriz

Los deportes de equipo poseen una estructura y características propias definidas por los reglamentos, el espacio de interacción motriz y la acción. Parlebas denomina a esto "Las Universales".

Estas son consideradas como proyectos comunes u operativos que expresan la lógica interna de cada juego y que, aunque se manifiestan de forma diferente en cada disciplina, poseen características comunes para la mayoría de los deportes de equipo. Corresponde al jugador tomar decisiones en cuanto al uso del espacio, el tiempo, el móvil y la comunicación.

Universales I

  • Red de comunicación motriz: Comunicación positiva con compañeros y contracomunicación con oponentes.
  • Red de marca: El objetivo del gol.
  • Red de tanteo: El resultado.
  • Sistema de roles.

Universales II

  • Subrol sociomotor: Serie de conductas que puede asumir el jugador (factor de decisión), tales como pasar, botar, pedir o lanzar.
  • Código gestémico: Gestos que emplean los jugadores para transmitir una idea a sus compañeros y que sustituyen a la palabra.
  • Código praxémico: Estrategia de comportamiento motor operativo de los jugadores, siendo necesario comprender la situación concreta para llevarlas a cabo.

El balón, los compañeros y los adversarios constituyen el núcleo generador de la acción de juego, su dinámica y, en consecuencia, de la estrategia.

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