Fundamentos de Acústica y Tecnología Audiovisual: Conceptos Clave

Clasificado en Plástica y Educación Artística

Escrito el en español con un tamaño de 3,44 KB

Impedancia Acústica y Mecánica

La impedancia acústica se define como Za,rad = p/q, donde p es la presión acústica y q la velocidad volumétrica. Para su modelado, consideramos:

  • Resistencia acústica (Ra): Pérdidas disipativas (valor = Ra).
  • Masa acústica (Ma): Representada por un tubo (valor = jωMa).
  • Compliancia acústica (Ca): Representada por una cavidad (valor = 1/jωCa).

La impedancia en un punto es: Za,rad = Ra + jωMa + 1/jωCa.

Comportamiento según el valor de ka

  • Cuando ka < 1: La impedancia es reactiva. Za,rad = j(ρω/4πa). La energía se utiliza para mover la masa de aire que rodea la esfera.
  • Cuando ka >> 1: La impedancia es resistiva pura. Za,rad = ρoc/4πa2. La energía se utiliza para crear un campo acústico activo que se propaga en todas direcciones.

Impedancia mecánica: Se corresponde con la presión integrada en toda la superficie S; Zm,rad = f/v = S2 Za,rad.

Micrófonos: Características y Tipos

Parámetros técnicos

  • Sensibilidad: Relación entre el voltaje generado y la presión acústica: S = |V/P|.
  • Efecto de proximidad: Realce en las frecuencias más bajas que aparece cuando la fuente se coloca cerca del micrófono.
  • Pico de presencia: Subida en la respuesta en frecuencia para enfatizar una banda determinada.

Tipos de micrófonos

  • Omnidireccionales: Captan sonido desde muchas direcciones.
  • Cardioide: Enfocado a una fuente, rechazando el sonido posterior.
  • Hipercardioide: Presenta rechazo lateral y es altamente directivo.
  • Supercardioide: Capta sonido entre 0 y 180 grados.
  • Figura en ocho: Utilizado frecuentemente en entrevistas.

Tecnología de Video y Generación de Imagen

El video es una sucesión de imágenes, a partir de 12 imágenes por segundo. La señal de video es discreta. Formas de crear imágenes artificiales:

  • Fotografía analógica: Cámara similar al ojo humano donde la retina es una película plástica.
  • Televisión analógica: Imagen discreta en el eje vertical y continua en el eje horizontal.
  • Imágenes digitalizadas: Discretas en ambos ejes.

Generación de Luz y Visión Humana

Sistemas de color

  • Colorimetría aditiva: Genera luces mediante los tres colores básicos (RGB).
  • Colorimetría sustractiva: Utilizada para mezclar pigmentos mediante colores primarios.

Modelo funcional del ojo

  • Conos: Situados en la retina, existen tres tipos sensibles al verde, rojo y azul. Funcionan con intensidades de luz altas.
  • Bastones: Sensibles a la magnitud de luminancia, pero no son independientes al RGB. Funcionan a intensidades bajas, percibiendo en blanco y negro.

Entradas relacionadas: