Fundamentos de Acústica y Tecnología Audiovisual: Conceptos Clave
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Impedancia Acústica y Mecánica
La impedancia acústica se define como Za,rad = p/q, donde p es la presión acústica y q la velocidad volumétrica. Para su modelado, consideramos:
- Resistencia acústica (Ra): Pérdidas disipativas (valor = Ra).
- Masa acústica (Ma): Representada por un tubo (valor = jωMa).
- Compliancia acústica (Ca): Representada por una cavidad (valor = 1/jωCa).
La impedancia en un punto es: Za,rad = Ra + jωMa + 1/jωCa.
Comportamiento según el valor de ka
- Cuando ka < 1: La impedancia es reactiva. Za,rad = j(ρω/4πa). La energía se utiliza para mover la masa de aire que rodea la esfera.
- Cuando ka >> 1: La impedancia es resistiva pura. Za,rad = ρoc/4πa2. La energía se utiliza para crear un campo acústico activo que se propaga en todas direcciones.
Impedancia mecánica: Se corresponde con la presión integrada en toda la superficie S; Zm,rad = f/v = S2 Za,rad.
Micrófonos: Características y Tipos
Parámetros técnicos
- Sensibilidad: Relación entre el voltaje generado y la presión acústica: S = |V/P|.
- Efecto de proximidad: Realce en las frecuencias más bajas que aparece cuando la fuente se coloca cerca del micrófono.
- Pico de presencia: Subida en la respuesta en frecuencia para enfatizar una banda determinada.
Tipos de micrófonos
- Omnidireccionales: Captan sonido desde muchas direcciones.
- Cardioide: Enfocado a una fuente, rechazando el sonido posterior.
- Hipercardioide: Presenta rechazo lateral y es altamente directivo.
- Supercardioide: Capta sonido entre 0 y 180 grados.
- Figura en ocho: Utilizado frecuentemente en entrevistas.
Tecnología de Video y Generación de Imagen
El video es una sucesión de imágenes, a partir de 12 imágenes por segundo. La señal de video es discreta. Formas de crear imágenes artificiales:
- Fotografía analógica: Cámara similar al ojo humano donde la retina es una película plástica.
- Televisión analógica: Imagen discreta en el eje vertical y continua en el eje horizontal.
- Imágenes digitalizadas: Discretas en ambos ejes.
Generación de Luz y Visión Humana
Sistemas de color
- Colorimetría aditiva: Genera luces mediante los tres colores básicos (RGB).
- Colorimetría sustractiva: Utilizada para mezclar pigmentos mediante colores primarios.
Modelo funcional del ojo
- Conos: Situados en la retina, existen tres tipos sensibles al verde, rojo y azul. Funcionan con intensidades de luz altas.
- Bastones: Sensibles a la magnitud de luminancia, pero no son independientes al RGB. Funcionan a intensidades bajas, percibiendo en blanco y negro.