Fundamentos de Arquitectura de Computadores, Hardware y Sistemas Operativos

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1. Componentes de la Unidad Central de Procesamiento (CPU)

La CPU está compuesta principalmente por dos unidades funcionales fundamentales:

  • ALU (Arithmetic Logic Unit / Unidad Aritmético-Lógica): Encargada de realizar las operaciones.
    • Componentes de la ALU: Circuito operacional, registros de entrada, registro acumulador, registro de estado y bus del sistema.
    • Operaciones: Se definen por el código de operación (en binario) y el circuito operacional. Los operandos pueden ser monádicos (un solo operando) o diádicos (dos operandos).
  • CU (Control Unit / Unidad de Control): Sincroniza y coordina las operaciones. Su ciclo básico consiste en: extraer la instrucción de la memoria → decodificar/interpretar la instrucción → ejecutar la instrucción.
    • Partes de la Unidad de Control:
      • Contador de Programa (CP/PC): Contiene la dirección de memoria de la siguiente instrucción a ejecutar.
      • Registro de Instrucción (RI): Almacena la instrucción en curso, compuesta por el código de operación y los operandos.
      • Decodificador: Analiza el código de operación y envía las señales de control pertinentes.
      • Reloj: Circuito electrónico que marca los instantes de sincronización mediante pulsos.
      • Secuenciador: Genera microórdenes sincronizadas con la señal de reloj.

2. Juego y Formato de Instrucciones

Juego de Instrucciones (Instruction Set)

  • Tipos de instrucciones: Transferencia de información, aritmético-lógicas y de desplazamiento, transferencia de control y misceláneas.
  • Arquitecturas:
    • CISC (Complex Instruction Set Computer): Instrucciones complejas con Unidad de Control microprogramada.
    • RISC (Reduced Instruction Set Computer): Instrucciones simples de tamaño homogéneo y ejecución rápida.

Formato de Instrucción y Modos de Direccionamiento

El formato de instrucción incluye el código de operación (CodOp), los operandos y su representación, y las direcciones (del resultado o de la siguiente instrucción).

El direccionamiento permite conocer el operando o su ubicación. Los principales tipos son:

  • Inmediato: El operando está contenido directamente en la propia instrucción.
  • Directo o Absoluto: La instrucción contiene la dirección de memoria del operando.
  • Relativo: La dirección se calcula en relación con un registro base o el contador de programa.
  • Indirecto: La instrucción contiene una dirección que apunta a otra dirección donde reside el operando.
  • Implícito: El operando no se especifica porque la propia instrucción determina su ubicación por defecto.

Microprocesador

La CPU y sus núcleos (1 a N núcleos) se instalan en un zócalo (socket) y requieren de un sistema de refrigeración. Su velocidad se mide en ciclos de reloj (Hz). La comunicación se realiza a través de buses hacia el puente norte (Northbridge). La memoria caché se estructura en niveles: L1 (integrada en cada núcleo), L2 (por procesador/núcleo) y L3 (compartida en la placa base o procesador).

3. Tipos de Memoria y Almacenamiento

Memoria RAM (Random Access Memory)

Es una memoria volátil. Entre sus encapsulados y tipos destacan:

  • SIMM (Single In-line Memory Module): Conexiones de 16/32 bits.
  • DIMM (Dual In-line Memory Module): Conexiones de 64 bits para ordenadores de sobremesa.
  • SO-DIMM: Formato reducido para portátiles.
  • RIMM: Formato utilizado por las memorias Rambus.
  • DRAM (Dynamic RAM): Requiere ciclos periódicos de refresco para no perder la información.
  • SRAM (Static RAM): No necesita refresco; es más rápida pero más cara.
  • Sincronía: Memorias síncronas (coordinadas con la señal de reloj) y asíncronas (sin dependencia directa del reloj).

Memoria ROM (Read Only Memory)

Es una memoria de solo lectura y no volátil. Tipos:

  • PROM: Programmable ROM.
  • EPROM: Erasable Programmable ROM.
  • EEPROM: Electrically Erasable Programmable ROM.

Conexiones de Disco Duro y Tarjetas de Expansión

  • Conectores de almacenamiento masivo: IDE / (P)ATA, SATA, SCSI y SAS.
  • Ranuras de expansión (slots): ISA, PCI, AGP (hasta x16) y PCI-Express (con canales x1, x4, x8, x16, x32).

Tarjeta Gráfica y de Red

  • Puertos de salida gráfica: VGA (Video Graphics Array), DVI (Digital Visual Interface) y HDMI (High-Definition Multimedia Interface).
  • Componentes gráficos: GPU (Graphics Processing Unit), memoria gráfica dedicada y RAMDAC (conversor de digital a analógico).
  • Tarjeta de red (NIC - Network Interface Card): Dispone de conexiones físicas como conectores RJ-45 y BNC.

4. Evolución Histórica de los Computadores

  • 1ª Generación (1940-1960): Tubos y válvulas de vacío; programación en ensamblador, Fortran y Lisp.
  • 2ª Generación (1960-1965): Transistores; introducción de Cobol.
  • 3ª Generación (1966-1971): Circuitos integrados (chips).
  • 4ª Generación (1971-1981): Microprocesadores; desarrollo de Unix.
  • 5ª Generación (1981 en adelante): Auge del ordenador personal (PC), inteligencia artificial e integración a gran escala.

5. Arquitectura del Computador y Jerarquía de Memoria

Los Sistemas Informáticos (SI) se clasifican por su uso (general o específico) y por su rendimiento (supercomputadores, macrocomputadores/mainframes, servidores y PC).

Modelos de Arquitectura

  • Arquitectura Von Neumann (1945): CPU (con ALU), memoria principal, sistema de entrada/salida (E/S) y almacenamiento auxiliar/periféricos, conectados por un bus común dividido en bus de datos, de direcciones y de control.
  • Arquitectura Harvard: Separa físicamente la memoria y los buses de instrucciones de la memoria y los buses de datos.

Registros Principales de la CPU

  • Registro de Datos (RD): Contiene el dato que se lee o se escribe en memoria.
  • Registro Acumulador (RA): Almacena temporalmente resultados de operaciones aritméticas o lógicas.
  • Registro de Estado (RE/FLAGS): Indica condiciones del resultado (cero, signo, desbordamiento, acarreo).
  • Registro de Instrucción (RI): Guarda la instrucción que se está ejecutando.
  • Contador de Programa (CP): Guarda la dirección de la siguiente instrucción.

Jerarquía de Memoria

Ordenada de mayor velocidad y coste a menor:

Registros < Memoria Caché < Memoria Principal < Caché de Disco < Memoria Auxiliar

6. Unidades de Medida y Parámetros Eléctricos

  • Prefijos de medida binaria y decimal: K (Kilo), M (Mega), G (Giga), T (Tera), P (Peta), E (Exa), Z (Zetta), Y (Yotta). Multiplicar por 1000 en el sistema decimal internacional (SI) o por 1024 para prefijos binarios (KiB, MiB, GiB, etc.).
  • Ley de Ohm y potencia eléctrica:
    • Resistencia: R = V / I
    • Potencia: P = V * I
    • Voltajes habituales suministrados por la fuente de alimentación del PC: +12 V, +5 V y +3,3 V.

7. Sistemas Operativos

Arquitecturas del Núcleo (Kernel)

  • Monolítica: Alta eficiencia, poca flexibilidad y difícil de mantener; núcleo de gran tamaño.
  • Jerárquica: Estructura más compleja organizada en niveles o capas superpuestas.
  • Por anillos (Rings): Protección por capas concéntricas de privilegios.
  • Máquinas virtuales: Emulación de plataformas sobre el hardware.
  • Microkernel: Arquitectura cliente-servidor mínima, altamente flexible y tolerante a fallos.

Clasificación de los Sistemas Operativos

  • Por servicios: Monousuario, multiusuario, monotarea, multitarea, monoproceso, multiproceso (simétrico o asimétrico).
  • Por la forma de ofrecer servicios: Centralizados, distribuidos, de red y de escritorio/cliente.
  • Por disponibilidad: Propietarios (con licencia restrictiva/registrada) o libres (código abierto).

Niveles de Software

  • Nivel 0: Lógica digital (hardware físico).
  • Nivel 1: Microprogramación (interfaz entre software y hardware).
  • Nivel 2: Lenguaje máquina (interacción directa con el hardware).
  • Nivel 3: Sistema Operativo.
  • Nivel 4: Lenguajes de alto nivel.
  • Nivel 5: Software de aplicación (oculta las capas inferiores al usuario).

Gestores de Arranque (Bootloaders)

Se ejecutan después de la BIOS/UEFI para cargar el sistema operativo:

  • NTLDR: Utilizado en Windows XP, NT, 2000 y Server 2003.
  • Bootmgr: Empleado a partir de Windows Vista, 7 y Server 2008.
  • LILO: Gestor clásico de Linux.
  • GRUB: Gestor versátil y flexible ampliamente adoptado en distribuciones Linux modernas.

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