Fundamentos de la Arquitectura de Sistemas Operativos y Hardware
T.1 Arquitectura de Sistema Operativo
La informática se define como la disciplina que estudia el tratamiento automático de la información.
Un ordenador es una máquina capaz de recibir información y, mediante un conjunto de instrucciones que también se le suministran, de procesarla para conseguir unos resultados determinados.
El ordenador está formado por un conjunto de componentes físicos denominado hardware, así como un conjunto de instrucciones necesarias para que estos puedan funcionar que se denomina software.
Periféricos
Se denominan periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal. Se clasifican en 4 grupos:
- Periféricos de entrada: son aquellos que suministran información a la CPU. Por ejemplo: teclado, ratón, escáner, webcam, micrófono…
- Periféricos de salida: son aquellos que suministran información al exterior, hacia el usuario. Por ejemplo: monitor, impresora, altavoces…
- Periféricos de entrada / salida: tienen la doble función de suministrar información a la CPU y de mostrar aquella que suministra la misma. Ejemplos: módem, pantallas táctiles…
- Dispositivos de almacenamiento: son aquellos que almacenan información. Ejemplo: Hard Disk (HD), unidad de CD-ROM o DVD, pen drive, disquetera…
Software
El software es el conjunto de los programas de cálculo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un ordenador (es decir, aquello que no se puede tocar de manera física).
- Software de sistema: es aquel que permite que el hardware funcione. Ejemplos: sistemas operativos (Linux, Windows, Unix…).
- Software de programación: es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos.
- Software de aplicación: aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas con un ordenador. Ejemplos: procesadores de texto, paquetes ofimáticos…
Unidades de medida de la información
La unidad de información mínima que puede almacenar un ordenador (cero o uno) recibe el nombre de bit (binary digit).
Sin embargo, esta unidad es muy pequeña. Para almacenar un carácter, son necesarios 8 bits. Esta agrupación de bits se denomina byte.
Algunas equivalencias importantes:
- 1 Kilobyte (KB o K): equivale a 1024 bytes.
- 1 Megabyte (MB o M): equivale a 1024 KB.
- 1 Gigabyte (GB o G): equivale a 1024 MB.
La Placa Base
La placa base o placa madre (en inglés motherboard) es una tarjeta de circuitos impresos que sirve como medio de conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales.
Estas tarjetas de expansión suelen realizar funciones de control de periféricos tales como tarjeta gráfica, tarjeta de sonido, módem, entre otros.
Socket
El zócalo (en inglés socket) es una pieza de plástico que funciona como intermediario entre la placa base y el microprocesador. Posee en su superficie plana superior una matriz de pequeños agujeros donde encajan, sin dificultad, los pines de un microprocesador. Cada familia de microprocesador requiere un tipo distinto de zócalo, ya que existen diferencias en el número de pines y su disposición geométrica.