Fundamentos del Dibujo Técnico y Sistemas de Representación Visual
Clasificado en Plástica y Educación Artística
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Introducción a los Instructivos y la Tecnología
Un instructivo se define como la información que nos ayuda en la construcción y el uso de diversos elementos. Gestos y palabras: la creación de los primeros instructivos permitió que la tecnología pudiera romper los límites que le imponía el tiempo.
Gestos, Palabras y Herramientas de Producción
Moldes y plantillas: son la representación de las formas o piezas a producir; sobre todo operan como un control directo del gesto que va a producirlas.
Uso del dibujo: en la antigüedad, a quienes estaban mejor capacitados para usar estos recursos se los llamaba arquitectos.
El Dibujo Técnico y su Clasificación
El dibujo técnico es un sistema de representación gráfico de diversos tipos de objetos.
Clasificación de los tipos
- Croquis: representación a mano alzada respetando las proporciones de los objetos.
- Dibujo: representación a escala con todos los datos necesarios para definir el objeto.
- Plano: representación de los objetos en relación con su posición y a la función que cumplen.
- Gráficos, diagramas y ábacos: representación gráfica de medidas, valores y de procesos de trabajo.
Dibujos Especializados según su Función
- Dibujo de taller o de fabricación: representación destinada a la fabricación de una pieza, conteniendo todos los datos necesarios para dicha fabricación.
- Dibujo de mecanización: representación de una pieza con los datos necesarios para efectuar ciertas operaciones del proceso de fabricación.
- Dibujo de montaje: representación que proporciona los datos necesarios para el montaje de los distintos subconjuntos y conjuntos.
- Dibujo de clases: representación de objetos que solo se diferencian en las dimensiones.
- Dibujo de ofertas, de pedido y de recepción: representación destinada a las funciones mencionadas.
Escalas y Perspectiva
Escalas: la representación de objetos a su tamaño natural no es posible cuando estos son muy grandes o cuando son muy pequeños.
Perspectiva: representación de un objeto utilizando tres dimensiones.
Sistemas de Representación Tridimensional
- Perspectiva axonométrica: es un sistema de representación gráfica que consiste en representar elementos geométricos o volúmenes en un plano, mediante proyección ortogonal, de tal forma que conserven sus proporciones en las tres direcciones.
- Proyección isométrica: constituye una representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones; se utilizan medidas reales.
- Perspectiva caballera: supone un frente con medidas reales en sus dos dimensiones (altura y ancho) y una tercera medida de profundidad que es la mitad de la real.