Fundamentos del Diseño de Videojuegos: Estructura, Jugabilidad y Tipología de Personajes NPC

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1. Mecánicas de Juego: Pilares de la Jugabilidad

Las mecánicas hacen referencia a los pilares que fundamentan la jugabilidad de un juego. En ellas se detallan las acciones que podrá llevar a cabo el jugador dentro de la partida. Son las reglas que van a determinar cómo es un juego.

Tipos de Mecánicas

  • De Carácter General

    Influyen en el juego en su totalidad:

    • Perspectiva: Determina cuál será la perspectiva visual del juego.
    • Controles: Los controles del juego definen la forma en la que el jugador interactúa con el entorno.
    • Progreso: Mecanismos mediante los cuales se avanza en el juego.
    • Guardados: Define cómo se guarda el juego y cómo se accede a esas partidas guardadas.
    • Mecánica Principal: Es la mecánica específica en la que se basan las demás.
  • Predefinidas

    Vienen predefinidas por la elección del juego o la plataforma:

    • Género: Cada género tiene determinadas características implícitas.
    • Plataforma: Cada plataforma tiene determinadas características inalterables.
  • Objetos y Habilidades

    • Objetos: Si existen objetos, es necesario describirlos y desarrollar sus funciones.
    • Habilidades: Algunos juegos incluyen habilidades de uso específico. Algunas habilidades hacen daño y se consideran armas; otras afectan al movimiento o a las mecánicas generales del juego.
  • Mecánica de Niveles

    Los niveles de juego son el espacio donde se desarrolla la acción del juego.

    • Movimiento: Es crucial determinar cómo se mueve el jugador y cómo se mueven los enemigos. Normalmente, los movimientos vienen predefinidos por el género del juego.
    • Física: Hay juegos que siguen las leyes de la física real y otros que tienen físicas especiales o modificadas.
    • Acciones: Las acciones determinan qué puede o no puede hacer el jugador. Las acciones que puede realizar un jugador definen la interacción con su entorno.

2. HUD (Heads-Up Display): La Interfaz de Comunicación

El HUD es la interfaz de comunicación con el jugador durante el juego, es decir, la información que veremos en pantalla. Para organizar la pantalla del juego, debemos seguir un orden de lectura de elementos y determinar la ubicación óptima de cada componente del HUD.

Lo habitual es situar la barra de vida en la parte superior derecha. En la parte inferior derecha, se suelen colocar minimapas e información sobre armas. En el centro de la pantalla, veremos textos, información de objetos e inventario.

3. Personajes NPC (Non-Player Characters)

Los personajes no jugables (NPC) cumplen diversas funciones dentro del mundo del juego:

  • Amigos

    Aquellos que ayudan al jugador, bien sea proporcionando información o entregando algún objeto.

  • Aliados

    A este grupo pertenecen los personajes que acompañan al jugador durante la partida, pelean e interactúan con él. Requieren muchas animaciones y, por tanto, comportamientos complejos, ya que deben realizar las mismas acciones que el jugador (desplazarse, atacar, estar en reposo, hablar, etc.). Una opción muy efectiva es que evolucionen según los comportamientos y decisiones del jugador.

  • Neutrales

    Son personajes que circulan por el mundo del juego, principalmente transeúntes, que como mucho se pueden girar al vernos y soltarnos un improperio si chocamos contra ellos.

  • Enemigos

    Son los grupos de personajes que nos atacan. Puede haber diversos tipos de enemigos, como mercenarios, asesinos, miembros de bandas específicas o zombis.

  • Jefe Final

    Quizás el grupo más importante junto con los aliados. Deben ser atractivos, *desafiantes* (requieren un gran esfuerzo para ser derrotados) y, sobre todo, poseer una gran variedad de comportamientos. Son los enemigos a los que nos enfrentamos para pasar de nivel o misión y que requieren una estrategia y un gran esfuerzo.

  • Animales

    Por ejemplo, perros que nos atacan o fauna que interactúa con el entorno.

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