Fundamentos Esenciales del Bádminton: Historia, Reglas y Técnicas de Golpeo
Historia y Orígenes del Bádminton
Historia: Es imposible determinar el origen exacto del bádminton. Se supone que el juego de la “indiaca”, de procedencia inca, tiene un principio similar a este deporte. El nacimiento del bádminton parece ser fruto de la casualidad y que surgió en una informal reunión de oficiales del ejército inglés en 1873 en el castillo de Bádminton House.
Características Generales del Juego
Características: El objetivo del juego es enviar el volante por encima de la red, golpeándolo con la raqueta, para conseguir que caiga en el suelo del campo contrario. El volante no se puede tocar con el cuerpo ni dos veces consecutivas por el mismo jugador.
Modalidades de Juego
- Individuales: Un jugador contra otro.
- Dobles: Por parejas.
- Dobles Mixto: Equipo formado por un chico y una chica.
Dimensiones y Saque
El campo de juego mide 5.1 metros por 6.70 metros. Cuando se lleva una puntuación par, se saca desde el área de la derecha y, viceversa, cuando la puntuación es impar.
Técnicas Fundamentales
El Agarre de la Raqueta
Debemos colocar la empuñadura con el cordaje perpendicular al suelo. Es el llamado agarre fundamental u occidental, que sirve para los golpeos de derecha (drive).
Posición Básica
Esta posición nos permite estar preparados para ejecutar cualquier golpeo:
- El peso del cuerpo repartido entre ambas piernas semiflexionadas.
- Los codos semiflexionados y por delante del cuerpo.
Golpeos Esenciales en Bádminton
- Saque o Servidor: Es muy importante dominar el saque, pues no se puntúa si no se tiene el derecho al saque. Colócate próximo a la línea central, reparte el peso del cuerpo sobre ambos pies, adelantando el pie contrario al de la raqueta y atrasando el hombro del brazo de la raqueta para llevar esta por detrás del cuerpo. Adelanta con un movimiento continuado la raqueta.
- Globo: Es la solución defensiva por excelencia que tiene a su disposición el jugador cuando se encuentra en dificultades debido a la precisión ofensiva del contrario.
- Dejada Baja: Se coloca el volante en el espacio comprendido entre la red y la línea de saque corto. La misión específica es bajar el volante al suelo del campo contrario cuando el jugador rival se encuentre lejos de él.
- Drive: Se envía el volante paralelo a la red y se golpea entre la rodilla y el hombro.
- Clear: Se imprime al volante una trayectoria alta y hacia el fondo del campo contrario; es un despeje para que el adversario se aleje de la red.
- Drop: El cuerpo y la raqueta se mueven igual que el clear, pero la velocidad del impacto es menor.
- Remate (Smash): Es la manera más rápida de enviar el volante al campo contrario; se golpea con potencia el volante imprimiéndole una trayectoria recta, tensa y oblicua al suelo.