Fundamentos Esenciales del Balonmano: Historia, Reglas y Tácticas
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Fundamentos del Balonmano: Historia, Reglas y Estrategias
Historia y Orígenes
El **balonmano** se inventó en **Alemania** por Siemens. Se creó la versión moderna del juego, conocida como *Handball*, en **1947** con **siete jugadores** y un campo de **40x20 metros**.
Reglamento Básico
Objetivo del Juego
- Introducir la **pelota** en la **portería** contraria.
- Gana el equipo que haya marcado más goles al finalizar el partido.
Dimensiones del Terreno de Juego
- **Área de Penalti**: 7 metros (7m).
- **Área del Portero**: 4 metros (4m).
- **Portería**: 3,16 metros de ancho.
- **Línea de Banda**: Se considera la referencia para el saque de banda.
Material
Se utiliza una **pelota de cuero** con diferentes diámetros según la categoría de los jugadores.
Duración del Partido
Consta de **dos partes de 30 minutos** cada una, con un descanso de **10 minutos** entre ellas.
Jugadores y Posiciones
Cada equipo está compuesto por **12 jugadores** en total: **7 en pista** (incluyendo el portero) y **5 reservas**.
Roles Específicos:
- Portero: Defiende la portería.
- Extremos: Jugadores más cercanos a la línea de banda; requieren **velocidad**, **habilidad** y capacidad para realizar lanzamientos desde posiciones difíciles.
- Laterales: Destacan por su **altura** y **potencia de lanzamiento**.
- Pivote: Juega en el centro del ataque, generalmente de espaldas a la defensa; debe ser fuerte y luchar contra la defensa.
- Central: Es el jugador que **organiza el ataque** del equipo.
Sanciones en el Balonmano
Existen dos tipos principales de sanciones: **técnicas** y **disciplinarias**.
Sanciones Técnicas
- Golpe Franco: Lanzamiento utilizado para volver a poner la pelota en juego tras una infracción menor. La defensa debe mantener una distancia de **3 metros**.
- Lanzamiento de 7 Metros o Penalti: Es la sanción máxima, impuesta por haber evitado de forma antirreglamentaria una **situación clara de gol**.
Infracciones Comunes (Violaciones de Reglas)
- Pasos: Caminar o dar más de **tres pasos** sin botar la pelota.
- Dobles: Correr botando, detenerse, y volver a botar la pelota.
- Saque de Banda: Se ejecuta cuando la pelota sale por la línea de banda, pisando la línea al lanzarla.
Sanciones Disciplinarias
- Amonestación: Se señala con **tarjeta amarilla**.
- Exclusión: Si el jugador reincide en la mala actitud, es excluido por **2 minutos**.
- Descalificación: Se señala con **tarjeta roja**.
- Expulsión: Tarjeta roja directa; el equipo juega con un jugador menos durante todo el resto del partido.
Táctica Individual y Colectiva
Táctica Individual
- La **Finta** (engaño).
- La **Interceptación**.
- El **Bloqueo**.
- La **Pantalla** (o bloqueo ofensivo).
Táctica Colectiva
- El **Contrabloqueo**.
Ejercicios de Entrenamiento
Ejercicios fundamentales para el desarrollo de habilidades:
- Desmarque sin pelota.
- Fintas de desplazamiento.
- Interceptación.
- Cruces.
Sistemas de Juego
Los sistemas de juego definen la **distribución de jugadores** en la pista y se dividen en defensivos y ofensivos.
Sistemas Defensivos
Se clasifican según la responsabilidad de los jugadores:
Defensa Individual
Cada jugador es responsable de marcar a un jugador específico del equipo contrario.
Defensa en Zona
Cada defensor es responsable de una zona específica del campo y defiende al atacante que se encuentre en ella. Los sistemas comunes son: **3:3**, **3:2:1**, **5:1**, y **6:0**.
Defensa Mixta
Combina elementos de la defensa en zona y la individual. Ejemplos comunes son **5:1:1** o **4:1:2**.
Sistemas Ofensivos
Ataque contra Defensa Individual
Se caracteriza por los **desmarques constantes** por todo el campo para desorganizar al defensor.
Ataque de Zona
Cada atacante ocupa una zona predefinida. Los sistemas comunes son **3:3** o **2:4**.
Ejercicios Tácticos Sugeridos
- Diez pases orientados.
- Tres contra seis (3c6).
- Triángulo defensivo.