Fundamentos Esenciales de la Composición Visual: Textura, Ritmo y Perspectiva Cónica
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La Textura y sus Clasificaciones
La textura corresponde a las diferentes calidades de superficies que presenta un objeto. Existen distintos tipos de texturas:
Clasificación según su Origen
- Textura Natural: Aquellas provenientes de la naturaleza (animales, vegetales, minerales).
- Textura Artificial: Son todas aquellas hechas por el hombre (cartuchera, mesa, vidrio).
Clasificación según su Percepción
- Texturas Táctiles: Son las que percibimos gracias al sentido del tacto (áspero, suave, liso, etc.).
- Texturas Visuales: Son las que percibimos gracias al sentido de la vista (los colores, el brillo, la oscuridad, etc.).
Teoría del Color: Los Colores Quebrados
Los colores quebrados se obtienen al mezclar desigualmente un par de colores complementarios:
- Rojo + Verde
- Azul + Naranja
- Amarillo + Violeta
El Ritmo Visual y las Guardas Decorativas
El ritmo visual está representado por una sucesión de figuras y colores, destacándose el orden correspondiente.
Tipos de Ritmo en Guardas Decorativas
- Ritmo Uniforme: Una misma figura repetida a igual distancia. (Ejemplo: XXXXXXXXXXXXXXX)
- Ritmo por Simetría Axial: Se utiliza un solo tipo de figura, la cual se repite en posición inversa a la anterior, estableciendo un proceso de reflexión especular. (Ejemplo: <><><><><><><><>)
- Ritmo Decreciente: Se aplica a un solo tipo de figura, pero se varía su tamaño de mayor a menor o viceversa. (Ejemplo: 0o0o0o0o0o0o0)
Indicadores de Profundidad y Espacio
Estos elementos ayudan a crear la ilusión de tridimensionalidad en un plano bidimensional:
- Posición del Objeto en el Plano: Cuando una figura se ubica en el sector más bajo de la hoja, parecerá estar más cerca del observador. Sin embargo, al ubicarse más arriba, indica estar más distante.
- Superposición: Una figura que cubre parcialmente a otra se presenta más adelante.
- Aumento y Disminución de Tamaño y Detalles: Un objeto al estar más cerca del espectador se presenta de mayor tamaño y con muchos detalles, a diferencia del lejano, que se observa pequeño e impreciso.
- Dirección Diagonal: Se utilizan dos líneas en posición diagonal. Uno de sus extremos debe tener convergencia (estar más cerca) y el otro divergencia (más lejos). Este integra todos los demás indicadores de espacio.
La Perspectiva en el Arte
La perspectiva es el procedimiento técnico mediante el cual se establece una idea de profundidad y volumen en una superficie plana.
Elementos Fundamentales de la Perspectiva Cónica
- Línea de Horizonte (LH): Es aquella línea imaginaria en la que parece unirse el cielo y la tierra (en el caso de una llanura extensa) o el cielo y el mar. Su altura siempre dependerá de la altura en la que se encuentre el observador respecto a la estructura.
- Líneas Convergentes (o Fugas): En la realidad se presentan como líneas paralelas.
- Punto de Fuga (PF): Es el sector hacia donde se dirigen las líneas convergentes. Este punto es imaginario y se ubica siempre en la Línea de Horizonte.
- Líneas Verticales: Son las que otorgan equilibrio a la imagen. Deben estar siempre en posición perpendicular a la Línea de Horizonte.
- Línea de Tierra (LT): Es la que representa el inicio de la imagen.
Clasificación de la Perspectiva Cónica (Según Puntos de Fuga)
- Perspectiva Cónica Frontal: Utiliza un solo Punto de Fuga (1 PF).
- Perspectiva Cónica Oblicua: Utiliza dos Puntos de Fuga (2 PF).
- Perspectiva Aérea: Utiliza tres Puntos de Fuga (3 PF).