Fundamentos Esenciales de Informática: Arquitectura, Software y Tratamiento Multimedia

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Fundamentos de Arquitectura y Software

1. Componentes Básicos del Sistema

Un sistema informático se compone de dos elementos principales:

  • Hardware: Componentes físicos (ej. ratón, teclado, pantalla).
  • Software: Programas e instrucciones (ej. aplicaciones).

Etapas del Procesamiento de Datos:

  1. Entrada y Salida: Gestionadas por los periféricos.
  2. Almacenamiento: Dispositivos de memoria.
  3. Procesamiento: Ejecutado por el procesador y la memoria RAM.

2. La Placa Base (Motherboard)

La placa base es el circuito principal que permite la conexión entre todos los dispositivos, el procesador y la memoria.

  • Ranuras de Expansión: Permiten añadir componentes adicionales al ordenador.
  • Conectores IDE/SATA: Unen los discos duros (D.D.) y las unidades de CD/DVD con la placa base (P.B.).
  • Chipset: Controla el flujo de bits y la comunicación dentro de la P.B.
  • Puertos: Puntos de entrada y salida para la conexión externa.

3. Dispositivos Externos y Drivers

La conexión física de los dispositivos externos se realiza mediante:

  • Ranuras de expansión.
  • Conectores especiales.
  • Puertos ubicados en el lado exterior del equipo.

Para que un dispositivo externo funcione, requiere un driver, que es un programa que permite al dispositivo interactuar correctamente con el Sistema Operativo (S.O.).

4. El Sistema Operativo y Tipos de Software

El Sistema Operativo (S.O.) es el software fundamental que permite la interacción entre el usuario y las piezas del ordenador.

Funciones y Tipos de Software:

  • Sistema Operativo (S.O.): Gestiona los recursos del sistema y permite su empleo.
  • Aplicaciones (Apps): Distintos programas de trabajo o entretenimiento.
  • Lenguajes de Programación: Programas utilizados para crear otros programas.

5. Proceso de Ejecución de una Aplicación

Cuando el S.O. abre una aplicación, se siguen los siguientes pasos:

  1. El S.O. localiza la aplicación en el disco duro (D.D.) y copia sus instrucciones a la memoria RAM para mostrarla en pantalla.
  2. A través del S.O., la aplicación recibe datos, los almacena temporalmente en la RAM y envía instrucciones al procesador.
  3. Para guardar información, la aplicación ordena transferir los datos de la RAM al D.D.
  4. Para imprimir, la aplicación ordena al S.O. traducir el formato de salida.
  5. Al cerrar la aplicación, el S.O. libera el espacio ocupado en la RAM (aunque no siempre se borra por completo).

6. Entornos de Trabajo y Almacenamiento

  • Nube: Almacenamiento y servicios accesibles a través de Internet.
  • Portátiles: Dispositivos que a menudo utilizan memoria externa para almacenamiento adicional.

Gestión e Instalación de Software

7. Instalación y Desinstalación en Windows

  1. Ejecutar el archivo de instalación (ej. install.exe).
  2. Aceptar la licencia de uso.
  3. Introducir el número de serie (si es requerido).
  4. Indicar la carpeta donde se instalará el producto.

8. Instalación y Desinstalación en Linux

La gestión de software se realiza generalmente mediante herramientas específicas:

  1. Utilizar la herramienta “Añadir/Quitar Aplicaciones”, marcar la casilla de la aplicación deseada y aplicar los cambios.
  2. Utilizar el Gestor de Paquetes Synaptic (Sistema > Administración).

9. Instalación de Aplicaciones Móviles

En dispositivos móviles (ej. Android), la instalación se realiza a través de tiendas de aplicaciones (ej. Google Play): buscar la aplicación e instalarla directamente.

Tratamiento Multimedia

10. Imágenes Digitales

Programas de ejemplo: Picasa, GIMP.

Tipos de Imágenes:

  • Mapa de Bits: Imágenes definidas píxel a píxel.
  • Vectoriales: Imágenes definidas mediante fórmulas matemáticas.

Formatos de Imagen Comunes:

  • BMP: No presenta pérdidas de calidad, pero tiene un mayor tamaño.
  • GIF: Compresión sin pérdidas. Soporta transparencia y una profundidad de 8 bits.
  • JPG (JPEG): El formato más usado. Presenta pérdida de calidad debido a la compresión. Soporta una profundidad de hasta 16 millones de colores (16*10^6).
  • PNG: No presenta pérdidas de calidad. Soporta transparencia y hasta 48 colores (o mayor profundidad de color).
  • TIF (TIFF): Muy utilizado en imprenta. Ofrece calidad excelente. Puede o no presentar pérdidas por compresión.

11. Audio Digital

Programa de ejemplo: Audacity.

Formatos de Audio:

  • WAV: Mayor calidad y mayor tamaño. Menor compresión.
  • MP3: El formato más usado para audio en la web. Utiliza compresión con cierta pérdida de calidad.
  • OGG: Formato libre y de código abierto. Utiliza compresión con menor pérdida de calidad que MP3.

12. Video Digital

Programa de ejemplo: OpenShot.

Formatos de Video:

  • AVI: Alta calidad, compresión variable.
  • MPG (MPEG): Utiliza compresión. El formato MP4 es el más usado actualmente.
  • WMV: Buena relación calidad/tamaño.
  • FLV: Formato históricamente usado por plataformas como YouTube.

Funciones Básicas en Hoja de Cálculo

13. Fórmulas Esenciales

Ejemplos de funciones aplicadas a un rango de celdas (A1:C2 o A1:A10):

  1. Media Aritmética: =PROMEDIO(A1:C2)
  2. Suma: =SUMA(A1:C2)
  3. Valor Máximo: =MAX(A1:C2)
  4. Valor Mínimo: =MIN(A1:C2)
  5. Valor Fijo (Referencia Absoluta): =(A1*$A$3) (La celda A3 permanece fija al copiar la fórmula).
  6. Condición (Función SI): =SI(A1>0;"Resultado Positivo";"Resultado Negativo")
  7. Contar Condicionalmente: =CONTAR.SI(A1:A10;">5")
  8. Resta: =A1-A2
  9. División: =A1/A2
  10. Multiplicación: =A1*A2
  11. Potencia: =A1^2

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