Fundamentos de la Estructura Funcional en Deportes Colectivos: Clasificación y Principios Operacionales
Clasificado en Deporte y Educación Física
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1. Criterios de Clasificación de Blázquez y Moreno y Deportes Resultantes
Explicación de los criterios que añaden Blázquez y Moreno a la séptima categoría de Parlebas y los deportes que surgen de esta clasificación. Ubicación del Datchball.
Blázquez y Moreno introducen dos nuevos parámetros clave para refinar la clasificación de los deportes de equipo:
- La situación de los equipos en el espacio de juego.
- La forma de participación sobre el móvil (balón, disco, etc.).
Estos criterios dan como resultado 3 tipos diferentes de deportes de equipo:
Tipo 1: Espacio Separado y Participación Alternativa.
La situación en el espacio está separada por una red o elemento divisorio, y la participación sobre el móvil es alternativa (ejemplo: Tenis, Voleibol).
Tipo 2: Espacio Común y Participación Alternativa.
La situación en el espacio es común, pero la participación sobre el móvil es alternativa (ejemplo: Frontón, Pelota Vasca).
Tipo 3: Espacio Común y Participación Simultánea.
La situación en el espacio es común y la participación sobre el móvil es simultánea (ejemplo: Fútbol, Baloncesto, Balonmano).
Ubicación del Datchball: El Datchball se ubica generalmente en el Tipo 3, ya que se desarrolla en un espacio común y la participación sobre el móvil (el lanzamiento y la recepción) es simultánea entre los equipos.
2. Perspectivas de la Acción de Juego en Deportes de Equipo
La acción de juego se analiza desde tres perspectivas fundamentales, según la estructura funcional de los deportes de equipo:
2.1. Técnica y Táctica
La Técnica constituye el elemento base donde se construye la estructura de juego, permitiendo el funcionamiento y la ejecución de la Táctica.
2.2. Ataque y Defensa
Esta perspectiva se rige por principios operacionales específicos:
Principios del Ataque:
- Conservar el balón.
- Progresar hacia la portería o el objetivo.
- Marcar gol o conseguir el punto.
Principios de la Defensa:
- Recuperar el balón.
- Impedir la progresión del equipo contrario.
- Evitar que nos marquen gol o consigan el punto.
2.3. Cooperación y Oposición
Esta perspectiva define la interacción fundamental en los deportes colectivos: la cooperación entre compañeros para lograr un objetivo común, y la oposición directa con el equipo rival.
3. Principios Operacionales de los Juegos y Deportes Colectivos
Los principios operacionales que rigen la dinámica de los juegos y deportes colectivos son:
- Creación de un desequilibrio a favor del equipo atacante.
- Movimiento hacia el blanco (portería, canasta, zona de anotación).
- Control individual significativo y conservación colectiva del balón.
- Encadenamiento y continuidad de acciones, lo que permite la asunción de roles y el cambio de estatus (ataque/defensa).
- Puesta en práctica de los algoritmos de ataque y defensa.
4. Definición de las Reglas de Acción
Las Reglas de Acción son la toma de decisiones relativas a cómo solucionar los problemas que la actividad presenta. Estas decisiones están vinculadas a una situación concreta del juego y se relacionan con todos los elementos que intervienen en esa acción motriz (compañeros, adversarios, móvil y espacio).
5. El Espacio de Juego como Limitación Reglamentaria
Explicación del espacio de juego como limitación del reglamento dentro de la estructura funcional, con ejemplos.
El espacio de juego configura tanto la forma y dimensiones del campo como la disposición y situación de los jugadores. El reglamento establece el espacio como una limitación funcional, definiendo zonas específicas que restringen o condicionan la acción motriz. Estas zonas pueden ser establecidas por determinación previa y estable, o bien en función del desarrollo dinámico del juego. Se distinguen tres tipos principales de zonas:
5.1. Zonas Fijas Prohibidas
Son áreas del campo donde la presencia o acción de ciertos jugadores está permanentemente prohibida o restringida (ejemplo: el área de la portería en Balonmano, donde solo puede entrar el portero).
5.2. Zonas Variables Prohibidas
Son áreas cuya prohibición se establece en función de la situación o el desarrollo del juego (ejemplo: la zona alrededor del jugador que tiene el balón en Waterpolo, donde se puede sancionar la obstrucción).
5.3. Zonas Fijas Semi-Prohibidas
Son áreas donde la permanencia está limitada temporalmente (ejemplo: la zona de 3 segundos en Baloncesto, donde un jugador atacante no puede permanecer más de tres segundos consecutivos).